Слайс либы lib-slice в Go - полный разбор с примерами

28 января 2026
Автор

Олег Марков

Введение

Срезы в Go — один из самых используемых типов данных. Через них проходят коллекции, буферы, результаты запросов к БД и многое другое. Но базовых возможностей языка часто не хватает: приходится вручную писать циклы для фильтрации, поиска, преобразования, проверки уникальности, удаления элементов и т.п.

Слайс либы, условная библиотека lib-slice, решает эту проблему. Она предлагает набор готовых функций и утилит для типичных операций над срезами. В итоге вы тратите меньше времени на «обвязку» и можете сосредоточиться на логике приложения.

В этой статье вы увидите, какие задачи закрывает lib-slice, как её использовать, какие есть ключевые функции и подводные камни. Я покажу вам примеры кода и дам пояснения, чтобы можно было понять не только «что делает», но и «почему так».


Обзор библиотеки lib-slice

Основная идея lib-slice

Главная цель lib-slice — сделать работу со срезами более декларативной и безопасной. Вместо повторяющихся циклов вы пишете короткие вызовы функций, которые сразу отражают намерение:

  • найти элемент;
  • отфильтровать по условию;
  • преобразовать элементы в другой тип;
  • сгруппировать данные;
  • проверить наличие;
  • объединить и пересечь наборы.

Смотрите, я покажу вам простой пример контраста.

Без lib-slice:

// Ищем первое четное число в срезе
func findFirstEven(nums []int) (int, bool) {
    // Проходим по всем элементам
    for _, v := range nums {
        // Проверяем условие
        if v%2 == 0 {
            // Возвращаем найденное значение и флаг успеха
            return v, true
        }
    }
    // Если элемент не найден - возвращаем ноль и false
    return 0, false
}

С использованием lib-slice (примерный API):

import "github.com/your-org/lib-slice"

even, ok := libslice.Find(nums, func(v int) bool {
    // Условие поиска - число должно быть четным
    return v%2 == 0
})

Как видите, во втором случае сразу видно, что вы «ищете» элемент по условию. Детали обхода и остановки цикла прячутся внутри библиотеки.

Типы задач, которые покрывает lib-slice

Давайте кратко перечислим группы возможностей, а затем разберём их подробно:

  • Поиск и проверка
    • поиск первого / последнего элемента по условию;
    • поиск индекса;
    • проверка вхождения (Contains / Any / All).
  • Фильтрация и преобразование
    • Filter;
    • Map;
    • Compact / RemoveEmpty.
  • Агрегация и вычисления
    • Sum / Avg / Min / Max;
    • Reduce / Fold.
  • Работа с уникальностью и множествами
    • Unique / Distinct;
    • Union / Intersect / Difference.
  • Утилиты изменения структуры
    • Insert / Delete;
    • Chunk / Split;
    • Reverse / Shuffle;
    • Clone / CopySafe.

Теперь давайте перейдем к отдельным категориям и конкретным функциям.


Поиск и проверка элементов

Поиск элемента по условию

Одна из самых частых задач — найти первый элемент, удовлетворяющий предикату. В lib-slice это обычно реализовано функцией наподобие Find.

Пример:

package main

import (
    "fmt"

    libslice "github.com/your-org/lib-slice"
)

func main() {
    // Исходный срез целых чисел
    nums := []int{3, 7, 10, 15, 22}

    // Ищем первое число, большее 10
    n, ok := libslice.Find(nums, func(v int) bool {
        // Условие - число должно быть больше 10
        return v > 10
    })

    if !ok {
        // Обрабатываем ситуацию, когда элемент не найден
        fmt.Println("Не найдено")
        return
    }

    // Выводим найденное значение
    fmt.Println("Найдено:", n)
}

Обратите внимание:

  • передаётся срез и функция-предикат;
  • функция возвращает значение и булев флаг ok;
  • предикат вызывается для каждого элемента, пока не найдётся подходящий.

Такой подход избавляет от многократного копирования одного и того же цикла в разных местах.

Поиск индекса

Иногда важно знать не значение, а позицию элемента. Для этого в lib-slice вы встретите функцию Index или FindIndex.

// Ищем индекс строки "admin" в списке ролей
idx := libslice.Index(roles, func(role string) bool {
    // Сравниваем значение с искомой строкой
    return role == "admin"
})

if idx == -1 {
    // Минус единица - типовой индикатор отсутствия
    fmt.Println("Роль admin не найдена")
} else {
    fmt.Println("Роль admin на позиции", idx)
}

Здесь мы имеем дело с более «низкоуровневой» информацией: номером элемента. Это полезно при последующих модификациях среза (например, удалении по индексу).

Проверка вхождения и предикатов (Contains, Any, All)

Часто нужно просто проверить существование элемента или свойство набора:

  • «есть ли хотя бы один активный пользователь»;
  • «все ли значения валидны»;
  • «содержит ли список определённый элемент».

В lib-slice это обычно выглядит так:

// Проверяем наличие конкретного значения (используется ==)
hasAdmin := libslice.Contains(roles, "admin")

// Проверяем - есть ли хотя бы один отрицательный элемент
hasNegative := libslice.Any(nums, func(v int) bool {
    // Условие - число меньше нуля
    return v < 0
})

// Проверяем - все ли значения больше нуля
allPositive := libslice.All(nums, func(v int) bool {
    // Число должно быть строго положительным
    return v > 0
})

Смотрите, я покажу вам, как в реальном коде это может сократить проверки:

if !libslice.Any(users, func(u User) bool {
    // Ищем хотя бы одного активного пользователя
    return u.Active
}) {
    // Если таких нет - логика обработки
    return errors.New("нет активных пользователей")
}

Вместо ручного цикла логика получается компактной и читаемой.


Фильтрация и преобразование срезов

Filter — отбор элементов по условию

Filter — одна из базовых функций любой коллекционной библиотеки. Она создаёт новый срез из элементов, которые удовлетворяют условию.

// Фильтруем только чётные числа
evens := libslice.Filter(nums, func(v int) bool {
    // Оставляем только числа, делящиеся на 2 без остатка
    return v%2 == 0
})

Давайте разберемся на чуть более «живом» примере с доменной моделью:

// User описывает пользователя системы
type User struct {
    ID     int
    Name   string
    Active bool
}

// Получаем только активных пользователей
activeUsers := libslice.Filter(users, func(u User) bool {
    // Условие - флаг Active должен быть true
    return u.Active
})

Здесь важно помнить: Filter обычно не модифицирует исходный срез, а создаёт новый. Это снижает риск неожиданных побочных эффектов.

Map — преобразование элементов

Map позволяет пройтись по каждому элементу среза и создать на его основе новое значение. Часто используется для:

  • вытягивания одного поля из структуры;
  • преобразования типа (например, intstring);
  • нормализации данных.

Теперь вы увидите, как это выглядит в коде:

// Преобразуем срез пользователей в срез имён
names := libslice.Map(users, func(u User) string {
    // Возвращаем только поле Name
    return u.Name
})

Другой пример — преобразование чисел к строкам:

// numbers - срез целых чисел
strs := libslice.Map(numbers, func(n int) string {
    // Преобразуем число в строку
    return strconv.Itoa(n)
})

Под капотом Map выделяет новый срез нужной длины и заполняет его результатами вызова функции.

Композиция Filter и Map

На практике вы часто будете комбинировать Filter и Map. Например:

  • отфильтровать только активных пользователей;
  • взять только их идентификаторы.
// Сначала оставляем только активных
active := libslice.Filter(users, func(u User) bool {
    // Оставляем пользователей с Active == true
    return u.Active
})

// Затем берем их ID
activeIDs := libslice.Map(active, func(u User) int {
    // Возвращаем только значение поля ID
    return u.ID
})

Иногда в lib-slice могут быть и комбинированные функции, но даже в простой форме такой код гораздо нагляднее «сырого» цикла с двумя ветками логики.

Удаление пустых и нулевых значений

Частая задача — удалить нулевые значения: пустые строки, нули, nil в срезе интерфейсов. Многие реализации lib-slice предлагают функции типа Compact, RemoveZero, RemoveEmpty.

Пример с пустыми строками:

// texts - срез строк, среди которых могут быть пустые или пробельные
clean := libslice.RemoveEmpty(texts, func(s string) bool {
    // Здесь мы сами определяем, что считаем "пустым"
    return strings.TrimSpace(s) == ""
})

Обратите внимание: условие «пустоты» передаётся явно. Это даёт гибкость и помогает избежать жёстко зашитых критериев в библиотеке.


Агрегация и вычисления

Sum, Min, Max, Avg для чисел

Для числовых срезов удобно иметь готовые функции для суммирования, нахождения минимума и максимума, а также среднего значения. Это те операции, которые в «голом» Go приходится писать вручную.

Допустим, в lib-slice есть специальные типизированные функции:

// Находим сумму
total := libslice.SumInts(nums)

// Максимальное значение
max := libslice.MaxInts(nums)

// Минимальное значение
min := libslice.MinInts(nums)

// Среднее арифметическое
avg := libslice.AvgInts(nums)

Смотрите, я покажу вам, как обрабатывать ситуацию с пустым срезом, если библиотека возвращает ошибку:

avg, err := libslice.AvgIntsSafe(nums)
if err != nil {
    // Пустой срез или другая ошибка - обрабатываем
    log.Println("невозможно вычислить среднее:", err)
} else {
    // Используем посчитанное значение
    fmt.Println("avg =", avg)
}

Если lib-slice не выбрасывает ошибку, а возвращает ноль, важно самим понять, что это ваш договор с библиотекой и учитывать его в логике.

Reduce / Fold — произвольная агрегация

Если вам нужно более сложное свёртывание данных (например, объединение строк, построение словарей, подсчёт статистики), пригодится Reduce.

Давайте посмотрим, что происходит в следующем примере:

// Считаем сумму квадратов чисел
sumSquares := libslice.Reduce(nums, 0, func(acc, v int) int {
    // acc - накопленное значение
    // v - текущий элемент
    return acc + v*v
})

Пример построения карты по ID:

// Строим map[int]User по полю ID
usersByID := libslice.Reduce(users, make(map[int]User), func(acc map[int]User, u User) map[int]User {
    // Кладем пользователя в карту по ID
    acc[u.ID] = u
    return acc
})

Здесь Reduce:

  • принимает начальное значение аккумулятора;
  • проходится по всем элементам среза;
  • на каждом шаге вызывает переданную функцию.

Такой подход особенно полезен, когда нужна сложная агрегация, а отдельной специализированной функции в библиотеке нет.


Уникальность и операции над «множествами»

Unique / Distinct — удаление дубликатов

Одна из типичных задач — сделать значения в срезе уникальными. В lib-slice это часто называется Unique или Distinct.

Пример для простых типов:

// Убираем дубликаты из среза чисел
uniqueNums := libslice.UniqueInts(nums)

Для структур может понадобиться своя функция ключа:

// UniqueBy строит уникальный список по ключу (например по ID)
uniqueUsers := libslice.UniqueBy(users, func(u User) int {
    // Возвращаем ключ уникальности - здесь это поле ID
    return u.ID
})

Внутри, как правило, используется карта (map), которая помнит уже встреченные ключи.

Union, Intersect, Difference

Когда вы работаете с наборами данных, удобно мыслить их как множества:

  • Union — объединение;
  • Intersect — пересечение;
  • Difference — разность.

Давайте разберемся на примере:

a := []int{1, 2, 3, 4}
b := []int{3, 4, 5, 6}

// Объединение A и B
u := libslice.UnionInts(a, b)        // [1 2 3 4 5 6]

// Пересечение A и B
i := libslice.IntersectInts(a, b)    // [3 4]

// Разность A \ B (элементы только из A)
d := libslice.DifferenceInts(a, b)   // [1 2]

Если библиотека поддерживает обобщённые (generic) версии с пользовательским ключом, для структур можно написать так:

// Пересечение пользователей по ID
common := libslice.IntersectBy(usersA, usersB, func(u User) int {
    // Ключ сравнения - ID пользователя
    return u.ID
})

Здесь мы явно указываем, по какому полю объекты считаются одинаковыми.


Изменение структуры срезов

Insert и Delete по индексу

В чистом Go вставка и удаление по индексу всегда требуют аккуратной работы с append и copy. lib-slice обычно предлагает удобные обёртки для таких операций.

Смотрите, я покажу вам, как можно упростить вставку:

// Вставляем число 99 на позицию 2
nums2 := libslice.Insert(nums, 2, 99)

Типичная реализация внутри будет выглядеть как:

// Псевдокод реализации Insert
func Insert[T any](s []T, idx int, v T) []T {
    // Создаем новый срез большей длины
    s = append(s, v)               // увеличиваем длину на 1
    copy(s[idx+1:], s[idx:])       // сдвигаем элементы вправо
    s[idx] = v                     // вставляем значение
    return s
}

Теперь давайте посмотрим на удаление:

// Удаляем элемент с индексом 3
nums3 := libslice.Delete(nums2, 3)

Это делает код гораздо более читаемым и снижает риск ошибок с диапазонами срезов.

Reverse и Shuffle

Иногда нужно развернуть порядок элементов или перемешать их в случайном порядке.

// Разворачиваем срез "на месте"
libslice.Reverse(nums)

// Перемешиваем элементы случайным образом
libslice.Shuffle(nums, rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())))

Обратите внимание на комментарий к Shuffle:

  • она обычно принимает источник случайности (rand.Source или *rand.Rand);
  • это позволяет вам контролировать детерминизм (важно для тестов).

Clone / CopySafe — безопасное копирование

В Go важно понимать, что срез — это «окно» к массиву. Если вы просто присвоите один срез другому, оба будут ссылаться на один и тот же массив.

Чтобы сделать независимую копию, в lib-slice используется функция Clone или CopySafe.

// Делаем независимую копию среза
numsCopy := libslice.Clone(nums)

// Теперь изменения numsCopy не повлияют на nums
numsCopy[0] = 100

Комментарии к этому моменту особенно важны для новичков: нередко они удивляются, почему изменения в одном срезе влияют на другой.


Обобщения и типобезопасность (generic API)

Обобщённые функции в стиле Go 1.18+

Если lib-slice современная, она чаще всего использует обобщения (generics). Это значит, что большинство функций объявлены с параметром типа T any, чтобы не дублировать код для каждого отдельного типа.

Упрощённый пример:

// Find ищет первый элемент, удовлетворяющий предикату
func Find[T any](s []T, pred func(T) bool) (T, bool) {
    // Проходим по всем элементам
    for _, v := range s {
        // Проверяем условие предиката
        if pred(v) {
            // Возвращаем найденное значение и флаг успеха
            return v, true
        }
    }
    // Создаём нулевое значение типа T
    var zero T
    // Если ничего не нашли - возвращаем zero и false
    return zero, false
}

Покажу вам, как это выглядит при вызове:

// Срез строк
words := []string{"go", "rust", "java"}

// Ищем первую строку длиной 2 символа
w, ok := libslice.Find(words, func(s string) bool {
    // Условие - длина строки должна быть равна 2
    return len(s) == 2
})

Компилятор сам подставит конкретный тип T на основе переданного среза.

Ограничения типов (constraints)

Для числовых операций (Sum, Avg, Min, Max) могут использоваться ограничения типа constraints.Integer, constraints.Float или объединения.

Условная сигнатура:

// Numeric описывает число (целое или с плавающей точкой)
type Numeric interface {
    ~int | ~int64 | ~float64
}

// Sum считает сумму числовых значений
func Sum[T Numeric](s []T) T {
    var total T
    // Проходим по всем элементам и накапливаем сумму
    for _, v := range s {
        total += v
    }
    return total
}

Здесь тип T ограничен только числами. Это защищает от случайного вызова функции для строк или структур.


Производительность и работа с памятью

Избежание лишних аллокаций

Когда вы часто создаёте новые срезы (Filter, Map, Unique), важно следить за выделениями памяти. Хорошие реализации lib-slice обычно:

  • заранее резервируют нужную ёмкость (make([]T, 0, len(s)));
  • по возможности модифицируют срез «на месте» (in-place).

Смотрите, я покажу вам пример экономной реализации Filter:

func Filter[T any](s []T, pred func(T) bool) []T {
    // Создаем новый срез с максимальной возможной емкостью
    out := make([]T, 0, len(s))
    // Проходим по исходному срезу
    for _, v := range s {
        if pred(v) {
            // Добавляем только подходящие элементы
            out = append(out, v)
        }
    }
    return out
}

Здесь важный момент:

  • len(out) растёт только при добавлении, но cap(out) сразу максимальный;
  • это уменьшает количество реаллокаций при append.

Изменение входного среза vs создание нового

Некоторые функции могут:

  • модифицировать входной срез;
  • или всегда создавать новый.

Это критичное поведение, которое библиотека должна явно документировать, а вам важно его знать. Например:

  • Reverse может разворачивать «на месте»;
  • Filter обычно возвращает новый срез.

Если вы не уверены, лучше считать, что исходный срез может быть изменён и при необходимости передавать в функцию клон:

// Делаем копию перед разрушительной операцией
numsCopy := libslice.Clone(nums)
libslice.Reverse(numsCopy)
// nums остался без изменений

Обработка ошибок и граничных случаев

Пустые срезы

Для большинства функций работа с пустым срезом должна быть безопасной:

  • Filter вернёт пустой срез;
  • Map вернёт пустой срез;
  • Any вернёт false;
  • All вернёт true (в терминах логики для пустого множества).

Но для Min, Max, Avg ситуация сложнее. Здесь есть варианты:

  • паника;
  • возврат нулевого значения и флага успеха;
  • возврат ошибки.

Давайте разберемся на примере функции с безопасной семантикой:

// MaxSafe возвращает максимум и флаг успеха
max, ok := libslice.MaxSafe(nums)
if !ok {
    // Пустой срез - максимум не определён
    fmt.Println("нет значений для поиска максимума")
} else {
    fmt.Println("max =", max)
}

Совет: при изучении конкретной реализации lib-slice обязательно посмотрите документацию к таким функциям.

Индексы и выход за границы

Функции Insert, Delete и подобные работают с индексами. Нужно понимать, как библиотека реагирует на некорректные индексы:

  • паникует;
  • молча игнорирует;
  • возвращает ошибку.

Безопасная форма может выглядеть так:

// Пытаемся удалить по индексу c проверкой
nums2, err := libslice.DeleteSafe(nums, idx)
if err != nil {
    // Индекс вышел за границы или другая проблема
    log.Println("ошибка удаления:", err)
}

Если вы используете версию без ошибок, будьте внимательны к диапазонам: чаще всего там используется обычный индексный доступ, который при выходе за границы приведёт к панике.


Практический пример: фильтрация, группировка и агрегирование

Чтобы связать всё вместе, давайте посмотрим на условный реальный кейс. Представим, что у вас есть лента транзакций, и нужно:

  • взять только успешные транзакции;
  • сгруппировать их по пользователю;
  • посчитать сумму по каждому пользователю;
  • выбрать топ-3 по сумме.

Описание структуры

// Transaction описывает платёж или перевод
type Transaction struct {
    ID       int
    UserID   int
    Amount   int64  // сумма в минимальных единицах (например в копейках)
    Status   string // "ok" "failed" и т.д.
}

Шаг 1. Фильтрация успешных

// Фильтруем только успешные транзакции
successTx := libslice.Filter(allTx, func(t Transaction) bool {
    // Нас интересуют только транзакции со статусом "ok"
    return t.Status == "ok"
})

Шаг 2. Группировка по UserID

В lib-slice может быть готовая функция GroupBy, но если её нет, можно использовать Reduce. Здесь я размещаю пример с возможной GroupBy:

// Группируем по полю UserID
byUser := libslice.GroupBy(successTx, func(t Transaction) int {
    // Ключ группировки - идентификатор пользователя
    return t.UserID
})

Предположим, тип byUsermap[int][]Transaction.

Шаг 3. Сумма по пользователю

// Структура для итоговой статистики по пользователю
type UserTotal struct {
    UserID int
    Total  int64
}

// Создаём срез агрегированных значений
totals := make([]UserTotal, 0, len(byUser))

// Проходим по карте групп
for userID, txs := range byUser {
    // Считаем сумму по срезу транзакций
    sum := libslice.Reduce(txs, int64(0), func(acc int64, t Transaction) int64 {
        // Накапливаем значение поля Amount
        return acc + t.Amount
    })

    // Добавляем агрегированную запись в итоговый срез
    totals = append(totals, UserTotal{
        UserID: userID,
        Total:  sum,
    })
}

Шаг 4. Выбор топ-3 пользователей

Теперь нужно отсортировать и взять первые три элемента. В lib-slice может быть обертка над sort.Slice:

// Сортируем по Total по убыванию
libslice.SortBy(totals, func(a, b UserTotal) bool {
    // Возвращаем true если a должен идти раньше b
    return a.Total > b.Total
})

// Берём только первые 3 записи если их достаточно
topN := 3
if len(totals) < topN {
    topN = len(totals)
}
top := totals[:topN]

В результате код получается довольно декларативным: вы работаете с «фильтровать», «группировать», «суммировать», «сортировать» — а не с низкоуровневыми циклами.


Заключение

Слайс либы lib-slice помогает выстроить работу со срезами в Go в более высокоуровневом стиле. Вместо множества однотипных циклов вы получаете:

  • функции поиска и проверки (Find, Index, Contains, Any, All);
  • фильтрацию и преобразование (Filter, Map, RemoveEmpty);
  • агрегирование (Sum, Min, Max, Avg, Reduce);
  • операции уникальности и множеств (Unique, Union, Intersect, Difference);
  • утилиты для изменения структуры (Insert, Delete, Reverse, Shuffle, Clone);
  • обобщённый API с generics и ограничениями типов.

При этом важно понимать, что:

  • каждая функция имеет свои правила обработки пустых срезов;
  • некоторые операции могут модифицировать исходный срез;
  • вложенные вызовы (Filter → Map → Reduce) повышают выразительность кода, но требуют внимания к производительности.

Использование такой библиотеки уместно, если:

  • вы часто работаете с безындексными операциями над срезами;
  • хотите сделать код декларативным и понятным;
  • готовы придерживаться определённых соглашений по названию и семантике функций.

Если вы только начинаете знакомиться с lib-slice, имеет смысл сначала освоить базовые операции (Filter, Map, Find), а затем постепенно добавлять остальные инструменты по мере необходимости.


Частозадаваемые технические вопросы по lib-slice

Как подключить lib-slice к проекту и зафиксировать версию

  1. Выполните команду:

    go get github.com/your-org/lib-slice@v1.2.3
    

    // Здесь v1.2.3 - нужная вам версия

  2. Проверьте, что в go.mod появилась строка с этой зависимостью.
  3. Импортируйте пакет в коде:

    import libslice "github.com/your-org/lib-slice"
    

Как понять, модифицирует ли функция исходный срез

  1. Откройте документацию или исходный код функции.
  2. Ищите комментарии вида:

    // Reverse reverses the slice in place
    
  3. Если явно не указано - посмотрите, создаётся ли новый срез через make или используется входной.
  4. При сомнении делайте клон перед вызовом:

    s2 := libslice.Clone(s)
    libslice.SomeFunc(s2)
    

Как использовать lib-slice без generics в старых версиях Go

  1. Если ваш проект на Go ниже 1.18, ищите старую версию библиотеки без generics.
  2. В go.mod зафиксируйте мажорную версию, например:

    go get github.com/your-org/lib-slice@v0.9.0
    
  3. Используйте типизированные функции, такие как FilterInts, MapStrings и т.п.

Как отлаживать сложные цепочки Filter/Map/Reduce

  1. Разбейте длинную цепочку на несколько промежуточных переменных.
  2. После каждого шага выводите размер среза и пару элементов:

    step1 := libslice.Filter(...)
    log.Println("после Filter:", len(step1))
    
    step2 := libslice.Map(step1, ...)
    log.Println("после Map:", len(step2))
    
  3. Это поможет быстро найти, на каком шаге данные становятся некорректными.

Как контролировать аллокации при интенсивном использовании lib-slice

  1. Используйте профилировщик go test -bench . -benchmem или pprof.
  2. Обратите внимание на функции, которые создают новые срезы (Filter, Map, Unique).
  3. Для горячих участков:
    • по возможности используйте версии, работающие in-place;
    • заранее выделяйте срез с нужной ёмкостью и передавайте его в функции, если API это позволяет.
Стрелочка влевоСлайс UI ui-slice - архитектура состояния интерфейсаГоризонтальные слайсы horizontal-slices - практическое руководство для разработчиковСтрелочка вправо

Все гайды по Feature-sliced_design

Открыть базу знаний

Отправить комментарий