Олег Марков
Телепортация - архитектура и реализация в серверных приложениях
Введение
Под «телепортацией» в контексте разработки обычно имеют в виду не фантастику, а передачу состояния или объектов так, как будто они «моментально перемещаются» между узлами системы. Вам важно не просто отправить данные, а сделать так, чтобы на другом конце они появились в максимально цельном и согласованном виде, с минимальными накладными расходами и задержками.
Смотрите, давайте сформулируем, о чем пойдет речь:
- что мы будем называть телепортацией в программных системах;
- какие бывают архитектурные модели «переноса» объектов и состояния;
- как реализовать «телепорт» между сервисами (RPC, события, очереди);
- как телепортировать сессии и состояние пользователя между серверами;
- как переносить задачи и вычисления между узлами кластера;
- какие проблемы с безопасностью, консистентностью и отладкой здесь возникают.
Я буду опираться на знакомые большинству разработчиков инструменты: HTTP, gRPC, очереди сообщений (например, RabbitMQ), сериализацию JSON / Protobuf, а также кэш и БД. Примеры приведу на Go, но концепции легко перенести на любой язык.
Что такое телепортация в программировании
Интуитивное определение
Телепортация в программировании — это способ переноса состояния, данных или вычислений из одной «точки» системы в другую так, чтобы для вызывающего кода это выглядело как прямой и быстрый локальный вызов, хотя под капотом могут быть сеть, сериализация и сложная маршрутизация.
Проще:
- код на одном узле «делает что-то»;
- фактическая работа происходит на другом узле;
- вызывающий код почти не думает о сетевом взаимодействии;
- состояние на целевой стороне выглядит так, будто «возникло» сразу.
Типичные примеры:
- удаленный вызов метода (RPC) вместо локного — как будто объект «переместился» на другой сервер;
- перенос сессии пользователя между нодами балансировщика;
- отправка тяжелой задачи в очередь и ее исполнение в другом процессе;
- миграция акторов или воркеров между машинами.
Ключевые элементы «телепорта»
Чтобы реализовать телепортацию в системе, вам почти всегда нужны:
Модель данных
Что именно переносим: объект, идентификатор, снапшот состояния, лог изменений?Механизм сериализации
Как упаковать объект в байты и распаковать на целевой стороне.Транспорт
Через что «летит» объект: HTTP, TCP, gRPC, очередь сообщений, WebSocket.Протокол взаимодействия
Какие запросы и ответы поддерживаются, формат ошибок, ретраи, idempotency.Безопасность
Аутентификация, авторизация, шифрование.Согласованность
Как убедиться, что состояние на целевой стороне действительно корректно и не конфликтует с существующими данными.
Теперь давайте пошагово разберем основные сценарии.
Модель телепортации через удаленные вызовы (RPC)
Идея
Самая привычная форма телепортации — вызвать метод удаленного сервиса так, как будто он локальный. В этом случае «телепортируется» не сам объект, а:
- параметры вызова (входные данные);
- результат вызова (выходные данные).
Код «думает», что вызывает обычную функцию, но:
- аргументы сериализуются;
- отправляются по сети;
- на целевой стороне десериализуются, обрабатываются;
- результат возвращается назад по сети.
Пример: телепортируем операцию над сущностью пользователя
Представьте, что у вас есть сервис аутентификации, а бизнес-логика живет в другом сервисе. Вместо того чтобы локально обновлять профиль пользователя, вы «телепортируете» запрос в Auth-сервис.
Интерфейс на стороне клиента
// User представляет пользователя в доменной модели
type User struct {
ID string `json:"id"` // Уникальный идентификатор пользователя
Email string `json:"email"` // Email пользователя
Name string `json:"name"` // Имя пользователя
}
// UserService описывает операции, которые клиент ожидает от сервиса
type UserService interface {
// UpdateUser "телепортирует" обновление пользователя в удаленный сервис
UpdateUser(ctx context.Context, u User) (User, error)
}
HTTP-клиент как «портал»
// HTTPUserService - реализация UserService поверх HTTP
type HTTPUserService struct {
baseURL string // Базовый URL удаленного сервиса
client *http.Client // HTTP-клиент для отправки запросов
}
// NewHTTPUserService создает новый клиент
func NewHTTPUserService(baseURL string) *HTTPUserService {
return &HTTPUserService{
baseURL: baseURL,
client: &http.Client{Timeout: 5 * time.Second}, // Таймаут защищает от "вечных" запросов
}
}
func (s *HTTPUserService) UpdateUser(ctx context.Context, u User) (User, error) {
// Сериализуем пользователя в JSON - подготавливаем объект к "телепортации"
body, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
return User{}, fmt.Errorf("marshal user: %w", err)
}
// Формируем HTTP-запрос к удаленному сервису
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPut, s.baseURL+"/users/"+u.ID, bytes.NewReader(body))
if err != nil {
return User{}, fmt.Errorf("create request: %w", err)
}
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
// Отправляем запрос - здесь фактически происходит "перемещение" данных по сети
resp, err := s.client.Do(req)
if err != nil {
return User{}, fmt.Errorf("send request: %w", err)
}
defer resp.Body.Close()
// Проверяем код ответа - если не 2xx, значит "телепорт" не сработал как ожидалось
if resp.StatusCode < 200 || resp.StatusCode >= 300 {
return User{}, fmt.Errorf("remote error: %s", resp.Status)
}
// Десериализуем ответ - восстанавливаем состояние на нашей стороне
var updated User
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&updated); err != nil {
return User{}, fmt.Errorf("decode response: %w", err)
}
return updated, nil
}
Здесь вы видите базовый паттерн:
- объект → сериализация → сетевой вызов → десериализация → объект;
- интерфейс
UserServiceпрячет детали транспорта — для вызывающего кода это обычный метод.
Когда такой «портал» уместен
Используйте телепортацию через RPC, когда:
- нужно скрыть сетевую природу вызовов и работать с интерфейсами;
- важна строгая контрактность (типы, схема Protobuf, OpenAPI);
- операции имеют ясную семантику запрос-ответ.
Если вам нужно больше гибкости и асинхронности, давайте двигаться к следующей модели.
Телепортация через события и очереди сообщений
Идея событийной телепортации
Вместо прямого вызова вы публикуете событие, а другие сервисы подписываются на него. Телепортируется не столько команда («сделай X»), сколько факт «произошло Y».
Преимущества:
- отправитель не знает, кто и как обработает событие;
- можно добавить новых подписчиков без изменения отправителя;
- легче масштабировать потребителей.
Пример: телепортируем событие «заказ создан» в систему уведомлений
Допустим, у вас есть сервис заказов и отдельный сервис уведомлений. Вместо прямого вызова вы посылаете событие в очередь.
Структура события
// OrderCreatedEvent описывает событие создания заказа
type OrderCreatedEvent struct {
OrderID string `json:"order_id"` // Идентификатор заказа
UserID string `json:"user_id"` // Идентификатор пользователя
Total float64 `json:"total"` // Итоговая сумма заказа
CreatedAt time.Time `json:"created_at"` // Время создания заказа
}
Публикация события
// EventPublisher - абстракция над системой сообщений
type EventPublisher interface {
// Publish отправляет событие в указанную тему или обменник
Publish(ctx context.Context, topic string, data []byte) error
}
func publishOrderCreated(ctx context.Context, p EventPublisher, evt OrderCreatedEvent) error {
// Сериализуем событие перед "телепортацией" в брокер сообщений
payload, err := json.Marshal(evt)
if err != nil {
return fmt.Errorf("marshal event: %w", err)
}
// Публикуем в тему "orders.created"
if err := p.Publish(ctx, "orders.created", payload); err != nil {
return fmt.Errorf("publish event: %w", err)
}
return nil
}
Подписчик (консьюмер)
// EventHandler обрабатывает входящие события
type EventHandler interface {
Handle(ctx context.Context, topic string, data []byte) error
}
// NotificationHandler реагирует на события заказов
type NotificationHandler struct {
// Здесь могла бы быть зависимость от сервиса отправки email или push
}
func (h *NotificationHandler) Handle(ctx context.Context, topic string, data []byte) error {
// Обрабатываем только нужную нам тему
if topic != "orders.created" {
return nil // Игнорируем события других типов
}
var evt OrderCreatedEvent
// Десериализуем данные - восстанавливаем структуру события
if err := json.Unmarshal(data, &evt); err != nil {
return fmt.Errorf("unmarshal event: %w", err)
}
// Здесь могла бы быть логика отправки уведомления пользователю
// Например: sendEmail(evt.UserID, fmt.Sprintf("Ваш заказ %s создан", evt.OrderID))
return nil
}
Такой подход вы «почти не чувствуете», но это и есть телепортация факта: в момент создания заказа информация «появляется» в другом сервисе.
Когда использовать событийную телепортацию
Подходит, когда:
- важна слабая связность между сервисами;
- одно событие может обрабатываться несколькими потребителями;
- нужно строить реактивную архитектуру (аудит, логирование, аналитика).
Но иногда вам нужно переносить не только данные, а вычисления.
Телепортация задач и вычислений между узлами
Идея
Иногда нужно перенести не объект, а саму работу: тяжелую задачу в очередь, выполнение в worker-сервис, отложенную обработку. Это более «материальная» телепортация: вы фактически «переносите» выполнение из одного процесса в другой.
Частый пример — фоновые задачи:
- обработка изображений;
- генерация отчетов;
- рассылка писем.
Модель: очередь задач
Чаще всего:
- вы описываете задачу как структуру данных;
- сериализуете ее;
- отправляете в очередь/топик;
- worker считывает, выполняет и помечает как выполненную.
Пример: телепортируем генерацию PDF-отчета
// ReportJob описывает задание на генерацию отчета
type ReportJob struct {
JobID string `json:"job_id"` // Идентификатор задачи
UserID string `json:"user_id"` // Идентификатор пользователя
FromDate time.Time `json:"from_date"` // Начало периода
ToDate time.Time `json:"to_date"` // Конец периода
}
Постановка задачи в очередь
// JobQueue - абстракция очереди задач
type JobQueue interface {
Enqueue(ctx context.Context, queueName string, payload []byte) error
}
func enqueueReportJob(ctx context.Context, q JobQueue, job ReportJob) error {
// Упаковываем описание задачи в JSON
payload, err := json.Marshal(job)
if err != nil {
return fmt.Errorf("marshal job: %w", err)
}
// Помещаем задачу в очередь "reports"
if err := q.Enqueue(ctx, "reports", payload); err != nil {
return fmt.Errorf("enqueue job: %w", err)
}
return nil
}
Воркеры, выполняющие телепортированные задачи
// JobWorker обрабатывает задачи из очереди
type JobWorker struct {
// Здесь может быть доступ к БД, файловой системе, сервису PDF и тд
}
func (w *JobWorker) HandleReportJob(ctx context.Context, payload []byte) error {
var job ReportJob
// Восстанавливаем структуру задачи из JSON
if err := json.Unmarshal(payload, &job); err != nil {
return fmt.Errorf("unmarshal job: %w", err)
}
// Здесь вы запускаете реальное вычисление
// Например: generatePDF(job.UserID, job.FromDate, job.ToDate)
return nil
}
Смотрите, что произошло: исходный сервис «поручил» задачу другому узлу. Само выполнение как будто переехало в другой процесс. Именно это разработчики часто называют «отправить задачу в телепорт».
Вопросы, которые важно продумать
Когда вы переносите задачи, нужно решить несколько вещей:
- как обрабатывать повторные выполнения (idempotency);
- как хранить статус задач (в очереди, в БД, в кэше);
- как балансировать нагрузку между воркерами;
- как обрабатывать ошибки и ретраи.
Все это по сути детали реализации вашей системы телепортации вычислений.
Телепортация состояния пользователя и сессий
Задача
У вас есть несколько серверов за балансировщиком. Пользователь ходит с запросами, и вам важно, чтобы его состояние (сессия, корзина, настройки) не привязывались жестко к одной ноде. Вы хотите, чтобы это состояние «появлялось» на любой ноде, где окажется запрос.
Это более тонкий вид телепортации:
- состояние живет не только в БД, но и в оперативной памяти/кэше;
- нужно быстро восстанавливать его на любой ноде;
- нельзя допускать рассинхронизации.
Стратегии телепортации сессий
Централизованное хранилище
Сессия хранится в Redis/БД. Любая нода читает из него. Телепортация происходит через обращение к общему хранилищу.JWT без серверного состояния
Состояние упаковано в токен, который клиент отправляет в каждом запросе. В этом случае вы как бы «возлагаете» перенос состояния на клиента.Репликация кэша
Состояние хранится в кэше, который реплицируется между нодами.
Пример: телепортируем сессию через Redis
// Session описывает состояние пользовательской сессии
type Session struct {
ID string `json:"id"` // Идентификатор сессии
UserID string `json:"user_id"` // Идентификатор пользователя
ExpiresAt time.Time `json:"expires_at"` // Время истечения сессии
}
// SessionStore абстрагирует работу с хранилищем сессий
type SessionStore interface {
Save(ctx context.Context, s Session) error
Get(ctx context.Context, id string) (Session, error)
}
Реализация через Redis
type RedisSessionStore struct {
client *redis.Client // Клиент Redis
}
func NewRedisSessionStore(client *redis.Client) *RedisSessionStore {
return &RedisSessionStore{client: client}
}
func (r *RedisSessionStore) Save(ctx context.Context, s Session) error {
// Сериализуем сессию в JSON
data, err := json.Marshal(s)
if err != nil {
return fmt.Errorf("marshal session: %w", err)
}
ttl := time.Until(s.ExpiresAt)
// Сохраняем с TTL - по истечении сессия будет автоматически удалена
if err := r.client.Set(ctx, "session:"+s.ID, data, ttl).Err(); err != nil {
return fmt.Errorf("redis set: %w", err)
}
return nil
}
func (r *RedisSessionStore) Get(ctx context.Context, id string) (Session, error) {
// Читаем сессию по ключу
data, err := r.client.Get(ctx, "session:"+id).Bytes()
if err != nil {
if errors.Is(err, redis.Nil) {
return Session{}, fmt.Errorf("session not found")
}
return Session{}, fmt.Errorf("redis get: %w", err)
}
var s Session
// Восстанавливаем структуру из JSON
if err := json.Unmarshal(data, &s); err != nil {
return Session{}, fmt.Errorf("unmarshal session: %w", err)
}
return s, nil
}
Смотрите, что мы сделали:
- любой сервер может прочитать сессию по
sessionID; - состояние пользователя как бы «телепортируется» туда, куда попал его HTTP-запрос.
Это простой, но очень практичный пример телепортации состояния.
Телепортация объектов между микросервисами
Проблема «богатых» объектов
В монолите вы часто работаете с «толстыми» доменными моделями, которые содержат:
- данные;
- методы;
- инварианты.
В микросервисной архитектуре телепортировать именно такие объекты сложно, потому что:
- код и логика остаются в пределах сервиса-владельца;
- другие сервисы должны работать через контракты (DTO, API).
Реально по сети вы переносите не «класс», а:
- его представление (DTO);
- идентификаторы;
- ссылки на ресурсы.
Пример: телепортируем агрегат «Заказ» между сервисами
Допустим, у вас есть:
- сервис Заказов;
- сервис Склад;
- сервис Платежей.
Сервис Заказов владеет доменной моделью Order, а другие сервисы видят упрощенное представление.
Внутренняя модель в сервисе заказов
// Order - доменная модель, которая не покидает сервис заказов
type Order struct {
ID string
UserID string
Items []OrderItem
Status string
CreatedAt time.Time
}
type OrderItem struct {
ProductID string
Quantity int
}
DTO для телепортации
// OrderDTO - структура, которую мы "телепортируем" в другие сервисы
type OrderDTO struct {
ID string `json:"id"` // Идентификатор заказа
UserID string `json:"user_id"` // Идентификатор пользователя
Items []OrderItemDTO `json:"items"` // Список товаров
Status string `json:"status"` // Статус заказа
}
type OrderItemDTO struct {
ProductID string `json:"product_id"` // Идентификатор товара
Quantity int `json:"quantity"` // Количество
}
Маппинг из доменной модели в DTO
// ToDTO преобразует доменный Order к DTO для передачи по сети
func (o Order) ToDTO() OrderDTO {
items := make([]OrderItemDTO, 0, len(o.Items))
for _, it := range o.Items {
items = append(items, OrderItemDTO{
ProductID: it.ProductID,
Quantity: it.Quantity,
})
}
return OrderDTO{
ID: o.ID,
UserID: o.UserID,
Items: items,
Status: o.Status,
}
}
Смотрите, что мы сделали:
- разделили понятия: доменная модель и «переносимая» модель;
- телепортируем только то, что действительно нужно снаружи.
Такой прием сильно упрощает развитие сервисов и уменьшает связанность.
Безопасность телепортации
Когда вы переносите данные и вычисления между узлами, важно не забыть о защите:
Аутентификация
Кто открыл «портал» и имеет право это делать: сервисные токены, mTLS, OAuth.Авторизация
Что именно этот субъект имеет право «телепортировать»: проверка прав на уровне методов, маршрутов и типов операций.Шифрование
Данные в полете должны быть защищены: TLS для HTTP/gRPC, шифрование для очередей.Аудит
Логи кто, когда и что «переносил». Для задач и событий — trace-id, correlation-id.
Пример простого middleware, который добавляет trace-id в HTTP-запросы и позволяет отслеживать «путешествия» объектов:
// TraceMiddleware добавляет trace-id к каждому запросу
func TraceMiddleware(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
traceID := r.Header.Get("X-Trace-ID")
// Если trace-id нет, генерируем новый
if traceID == "" {
traceID = uuid.New().String()
}
// Добавляем trace-id в контекст для последующей логики
ctx := context.WithValue(r.Context(), "trace_id", traceID)
next.ServeHTTP(w, r.WithContext(ctx))
})
}
Так вы можете отслеживать весь путь телепортируемых данных по системе.
Типичные ошибки в реализации телепортации
1. Слишком много скрытой магии
Когда интерфейсы полностью скрывают сетевую природу, разработчики забывают:
- что вызов может быть медленным;
- что сеть падает;
- что могут быть частичные отказы.
Решение:
- явно документировать, какие методы являются удаленными;
- использовать контекст с таймаутами и отменой;
- логировать сетевые операции.
2. Отсутствие версионирования контрактов
Если вы телепортируете DTO, события или задачи, а схема меняется без версионирования, вы рискуете сломать совместимость.
Решение:
- вводите версии payload (например, поле
versionв событиях); - поддерживайте хотя бы две версии одновременно при миграциях.
3. Игнорирование идемпотентности
Повторные доставки сообщений или запросов — норма в распределенных системах. Если ваша «телепортация» не учитывает это, вы получаете дубли операций.
Решение:
- добавляйте идентификаторы операций;
- храните информацию о выполненных запросах;
- делайте операции идемпотентными, где это возможно.
4. Сильная связанность через общие модели
Передача внутренних доменных моделей между сервисами создает плотную связанность. Любое изменение полей тянет за собой каскад правок.
Решение:
- разделяйте внутренние доменные модели и внешние DTO;
- минимизируйте количество полей, которые «утекают» наружу.
Краткие рекомендации по проектированию «телепортов»
- Сначала четко определите, что вы переносите: данные, команды, события или вычисления.
- Выберите простой и понятный транспорт: HTTP/gRPC для запросов, очередь для событий и задач.
- Всегда проектируйте контракты: структуры данных, схемы, версии.
- Закладывайте наблюдаемость: trace-id, логи, метрики, чтобы видеть путь телепортируемых объектов.
- Не пытайтесь скрыть сеть полностью: дайте API возможность передать контекст, таймауты, ретраи.
- Отдельно продумайте отказоустойчивость: повторные доставки, частичные отказы, деградацию.
Телепортация в распределенных системах — это не одна технология, а набор архитектурных решений. Чем лучше вы понимаете, как именно ваши данные и вычисления «путешествуют» по системе, тем надежнее будет итоговая реализация.
Частозадаваемые технические вопросы по теме «Телепортация - teleport»
Как организовать трассировку телепортируемых запросов между несколькими сервисами
Внедрите единый trace-id. На входе в первый сервис генерируйте идентификатор (например, UUID) и передавайте его в заголовке X-Trace-ID во все исходящие запросы к другим сервисам и в сообщения в очередях. В каждом сервисе:
- читайте trace-id из заголовка (или metadata);
- добавляйте его в контекст;
- логируйте его вместе с сообщениями.
Если используете OpenTelemetry, настройте экспортер и пропагаторы контекста — тогда трейс будет собираться автоматически в Jaeger/Tempo/Zipkin.
Как безопасно телепортировать данные между сервисами в разных сетях или дата-центрах
Используйте mTLS между сервисами: каждый сервис получает сертификат от общего центра сертификации, а соединения устанавливаются только при взаимной проверке сертификатов. Все каналы шифруйте (HTTPS, TLS поверх брокера сообщений). Доступ к брокеру и API ограничьте по сети (VPN, private peering) и по учетным данным (service accounts, токены). Для чувствительных полей (например, номера карт) применяйте дополнительное шифрование на уровне payload, чтобы даже при утечке брокера данные оставались защищенными.
Как телепортировать большие объекты без сильной нагрузки на сеть
Не переносите большие объекты напрямую. Вместо этого:
- складывайте «тяжелые» данные (файлы, большие JSON) в объектное хранилище (S3, MinIO);
- между сервисами передавайте только ссылки (URL, ключи) и метаданные;
- при необходимости подгружайте данные по частям (range-запросы, пагинация).
Если объект все же нужно отправить по сети, используйте потоковую передачу (streaming в gRPC, chunked HTTP) и сжатие (gzip).
Как организовать транзакционную телепортацию между несколькими сервисами
Классические распределенные транзакции (2PC) сложны и хрупки. На практике чаще используют паттерн саг:
- разбиваете операцию на цепочку локальных транзакций в разных сервисах;
- для каждой локальной транзакции определяете компенсирующее действие;
- оркестратор или сам сервис последовательно вызывает шаги и в случае ошибки запускает компенсации.
Такая телепортация состояния не гарантирует строгую атомарность, но обеспечивает согласованность за счет четких бизнес-правил отката.
Как тестировать телепортацию задач и событий в локальной среде
Поднимайте локальные версии брокеров (Docker-контейнеры с RabbitMQ, NATS, Kafka). Пишите интеграционные тесты, которые:
- публикуют событие/задачу в тестовый топик или очередь;
- запускают обработчик в тестовом процессе;
- проверяют ожидаемый эффект (изменения в БД, вызовы моков).
Для ускорения можно использовать in-memory реализации брокеров или адаптеры, которые в тестах вызывают обработчик напрямую, но обязательно дополняйте это хотя бы частью тестов с реальным брокером, чтобы проверить формат сообщений и настройки подключения.
Постройте личный план изучения Vue до уровня Middle — бесплатно!
Vue — часть карты развития Frontend
100+ шагов развития
30 бесплатных лекций
300 бонусных рублей на счет
Бесплатные лекции
Все гайды по Vue
Лучшие курсы по теме

Vue 3 и Pinia
Антон Ларичев
TypeScript с нуля
Антон Ларичев