Динамические классы dynamic-classes в Go - как моделировать гибкие объекты без наследования

28 января 2026
Автор

Олег Марков

Введение

Термин «динамические классы» (dynamic-classes) обычно связывают с языками, где класс можно менять «на лету» – добавлять поля, методы, изменять поведение во время выполнения программы. В Go такой встроенной концепции нет, потому что в языке нет классического наследования и метапрограммирования в стиле динамических ООП-языков.

Тем не менее в реальных проектах на Go часто возникает потребность в чем-то похожем:

  • описывать структуры данных, которые заранее неизвестны;
  • конфигурировать поведение объектов в рантайме;
  • подменять логику в зависимости от данных конфигурации, типов сообщений, версий протоколов;
  • сохранять и обрабатывать «почти произвольные» сущности, как это делает, например, динамическая ORM или фреймворк.

Смотрите, в этой статье я покажу вам, как в Go можно смоделировать «динамические классы» с помощью:

  • интерфейсов и композиции;
  • отображений (map) со значениями любого типа;
  • рефлексии (reflect);
  • генерации кода и паттернов проектирования.

Я буду использовать термин dynamic-classes как собирательный: это не конкретная фича языка Go, а набор приемов, которые позволяют описывать и изменять поведение объектов более гибко, чем обычные статические структуры.


Что такое динамические классы в контексте Go

Классический взгляд на динамические классы

В динамических языках (Python, Ruby, JavaScript) вы можете:

  • в рантайме добавлять поля объекту;
  • создавать методы на лету;
  • модифицировать классы уже после их объявления;
  • выстраивать сложное наследование и mixin-комбинации.

Это дает высокую гибкость, но усложняет анализ кода компилятором и иногда приводит к трудноотлавливаемым ошибкам.

Особенности Go, которые влияют на dynamic-classes

В Go:

  • нет классов как единицы языка, только типы (struct, интерфейсы, базовые типы);
  • нет наследования структур, есть только встраивание (embedding) и композиция;
  • типы статичны, их поля и методы фиксируются на этапе компиляции;
  • есть интерфейсы, которые позволяют подменять реализацию за счет полиморфизма;
  • есть пакет reflect, который позволяет работать с типами и значениями в рантайме.

Поэтому под dynamic-classes в Go разумно понимать:

  • динамическое поведение объектов через интерфейсы;
  • динамическую структуру данных через map и interface{};
  • частично — отражение (reflection) для работы с неизвестными заранее типами;
  • регистрацию и создание «классов» по имени или по типу.

Моделирование «класса» в Go: интерфейсы и структуры

Базовая модель «класс + интерфейс»

Давайте начнем с самого типичного сценария: у нас есть сущность с неким «динамическим» поведением, которое может отличаться в зависимости от варианта реализации.

Объявим интерфейс, который будет являться «контрактом класса»:

// DynamicClass описывает контракт для нашего "динамического класса"
type DynamicClass interface {
    // Name возвращает имя экземпляра (или типа)
    Name() string

    // Execute выполняет основное действие
    Execute(input string) (string, error)
}

Теперь создадим несколько реализаций, которые будут играть роль «конкретных классов».

// UpperCaseClass - "класс", который переводит строку в верхний регистр
type UpperCaseClass struct {
    Prefix string // Дополнительное поле, задающее префикс
}

// Name реализует метод интерфейса DynamicClass
func (u UpperCaseClass) Name() string {
    return "upper_case"
}

// Execute реализует основное поведение
func (u UpperCaseClass) Execute(input string) (string, error) {
    // Здесь мы формируем результат, добавляя префикс и переводя текст в верхний регистр
    return u.Prefix + strings.ToUpper(input), nil
}

// ReverseClass - "класс", который разворачивает строку
type ReverseClass struct{}

// Name реализует метод интерфейса DynamicClass
func (r ReverseClass) Name() string {
    return "reverse"
}

// Execute разворачивает строку задом наперед
func (r ReverseClass) Execute(input string) (string, error) {
    // Здесь мы разворачиваем rune-срез, чтобы корректно обрабатывать Unicode
    runes := []rune(input)
    for i, j := 0, len(runes)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
        runes[i], runes[j] = runes[j], runes[i]
    }
    return string(runes), nil
}

Сейчас поведение статично: мы просто создали несколько конкретных типов. Но в следующем шаге превратим это в более динамическую систему.


Реестр «динамических классов»: регистрация и создание по имени

Зачем нужен реестр

Типичная задача — по строковому идентификатору (из конфигурации, БД, HTTP-запроса) выбрать нужный «класс» и создать его экземпляр. Чтобы это сделать, удобно держать реестр фабрик.

Реализация простого реестра

Покажу вам пример простого реестра dynamic-classes:

// DynamicClassFactory - функция, создающая новый экземпляр DynamicClass
type DynamicClassFactory func(params map[string]any) (DynamicClass, error)

// registry хранит соответствие имени "класса" и его фабрики
var registry = map[string]DynamicClassFactory{}

// RegisterClass регистрирует новый "динамический класс" в реестре
func RegisterClass(name string, factory DynamicClassFactory) {
    // Здесь мы просто сохраняем фабрику в map
    registry[name] = factory
}

// CreateClass создает экземпляр "динамического класса" по имени
func CreateClass(name string, params map[string]any) (DynamicClass, error) {
    // Здесь мы ищем фабрику по имени
    factory, ok := registry[name]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("unknown dynamic class %s", name)
    }
    // И вызываем ее, передавая параметры
    return factory(params), nil
}

Давайте теперь зарегистрируем наши «классы»:

func init() {
    // Регистрируем класс upper_case
    RegisterClass("upper_case", func(params map[string]any) (DynamicClass, error) {
        // Здесь мы читаем параметр Prefix из params
        prefix, _ := params["prefix"].(string)
        return UpperCaseClass{Prefix: prefix}, nil
    })

    // Регистрируем класс reverse
    RegisterClass("reverse", func(params map[string]any) (DynamicClass, error) {
        // У reverse параметров нет, просто создаем пустую структуру
        return ReverseClass{}, nil
    })
}

Теперь вы можете создать «динамический класс» по имени в рантайме:

func main() {
    // Здесь мы создаем upper_case класс с заданным префиксом
    obj, err := CreateClass("upper_case", map[string]any{
        "prefix": "[RESULT] ",
    })
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // Вызываем его метод Execute
    out, err := obj.Execute("hello")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    fmt.Println(out)
    // Вывод - [RESULT] HELLO
}

Такой подход часто используют в плагинных системах, DSL, фреймворках для обработки сообщений и конфигурируемых пайплайнах.


Динамические поля: использование map и interface{}

Почему иногда нужны динамические поля

Go не позволяет добавлять поля структурам в рантайме. Но часто нужно хранить дополнительные атрибуты, которые заранее неизвестны:

  • произвольные метаданные;
  • нестатичные свойства сущности, зависящие от конфигурации;
  • расширяемые формы, где пользователи задают собственные поля.

Удобный способ — вынести «динамическую часть» в отдельное поле-словарь.

Структура с динамическими свойствами

Давайте разберемся на примере:

// Entity - базовая сущность с фиксированными и динамическими полями
type Entity struct {
    ID   string                 // Статическое поле идентификатора
    Type string                 // Статическое поле типа
    Data map[string]any         // Динамические поля, ключ -> произвольное значение
}

Использование:

func exampleEntity() {
    // Здесь мы создаем сущность с динамическими полями
    e := Entity{
        ID:   "123",
        Type: "user",
        Data: map[string]any{
            "age":        30,              // Число
            "verified":   true,            // Булево
            "first_name": "Alex",          // Строка
            "tags":       []string{"go"},  // Срез строк
        },
    }

    // Обращаемся к динамическим полям
    age, _ := e.Data["age"].(int)            // Преобразуем к int
    verified, _ := e.Data["verified"].(bool) // Преобразуем к bool

    fmt.Println(age, verified)
}

Здесь «динамический класс» реализуется как:

  • фиксированный «каркас» (ID, Type);
  • и расширенная часть Data — она может меняться для каждой сущности.

Динамическое поведение через стратегию (Strategy)

Идея шаблона Strategy

Dynamic-classes часто нужны, чтобы подменить часть поведения в зависимости от контекста. В Go удобнее всего реализовать это через паттерн Strategy: объект хранит ссылку на интерфейс с поведением.

Смотрите, я покажу вам, как это работает.

Пример: разные способы валидации

Представим, что нам нужно валидировать данные, но алгоритм валидации может быть разным.

// Validator описывает стратегию валидации
type Validator interface {
    Validate(data map[string]any) error
}

// LengthValidator проверяет длину строки в поле "name"
type LengthValidator struct {
    Min int
    Max int
}

func (v LengthValidator) Validate(data map[string]any) error {
    // Здесь мы читаем поле name и проверяем длину строки
    name, _ := data["name"].(string)
    length := len(name)
    if length < v.Min || length > v.Max {
        return fmt.Errorf("name length must be in [%d, %d]", v.Min, v.Max)
    }
    return nil
}

// RequiredFieldsValidator проверяет наличие обязательных полей
type RequiredFieldsValidator struct {
    Fields []string
}

func (v RequiredFieldsValidator) Validate(data map[string]any) error {
    // Здесь мы проходим по списку обязательных полей
    for _, f := range v.Fields {
        if _, ok := data[f]; !ok {
            return fmt.Errorf("field %s is required", f)
        }
    }
    return nil
}

Теперь создадим «динамический класс», внутри которого можно заменить стратегию валидации:

// DynamicObject - объект с динамической стратегией валидации
type DynamicObject struct {
    Data      map[string]any // Данные объекта
    Validator Validator      // Текущая стратегия
}

func (o DynamicObject) Validate() error {
    // Здесь мы просто делегируем вызов в стратегию
    if o.Validator == nil {
        return nil
    }
    return o.Validator.Validate(o.Data)
}

Использование:

func main() {
    obj := DynamicObject{
        Data: map[string]any{
            "name": "Alex",
            "age":  30,
        },
        Validator: LengthValidator{
            Min: 2,
            Max: 10,
        },
    }

    // Здесь мы проверяем длину поля name
    if err := obj.Validate(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // Теперь меняем стратегию валидации на RequiredFieldsValidator
    obj.Validator = RequiredFieldsValidator{
        Fields: []string{"name", "age", "email"},
    }

    // Здесь валидация вернет ошибку, потому что поля email нет
    if err := obj.Validate(); err != nil {
        fmt.Println("validation error:", err)
    }
}

Так мы получаем «динамически настраиваемый класс»: в рантайме можно менять стратегию валидации без изменения структуры данных.


Dynamic-classes и рефлексия: работа с неизвестными типами

Когда нужен reflect

Иногда нужно работать с произвольными структурами:

  • сериализовать/десериализовать их;
  • маппить поля из одного типа в другой;
  • строить UI-формы на основе структуры;
  • создавать квазидинамические ORM или валидаторы.

Для этого в Go используют пакет reflect. С его помощью можно:

  • узнать тип и значение переменной в рантайме;
  • обойти все поля struct;
  • читать и изменять значения.

Пример: динамическая инициализация полей по тегам

Покажу вам простой пример: мы хотим инициализировать структуру значениями по умолчанию, которые указаны в тегах.

// UserConfig - структура с тегами default
type UserConfig struct {
    Name     string `default:"guest"`   // Значение по умолчанию для Name
    Age      int    `default:"18"`      // Значение по умолчанию для Age
    Verified bool   `default:"false"`   // Значение по умолчанию для Verified
}

Реализуем функцию, которая заполнит поля, если они имеют нулевое значение:

// ApplyDefaults заполняет нулевые поля структуры значениями из тега default
func ApplyDefaults(ptr any) error {
    // Здесь мы получаем значение через reflect.Value
    v := reflect.ValueOf(ptr)
    if v.Kind() != reflect.Ptr || v.IsNil() {
        return fmt.Errorf("ApplyDefaults expects non-nil pointer")
    }

    // Переходим к значению, на которое указывает указатель
    v = v.Elem()
    if v.Kind() != reflect.Struct {
        return fmt.Errorf("ApplyDefaults expects pointer to struct")
    }

    // Получаем тип структуры
    t := v.Type()

    // Обходим все поля структуры
    for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
        fieldVal := v.Field(i) // Значение поля
        fieldType := t.Field(i) // Описание поля (тип, теги и тд)

        // Берем тег default
        def := fieldType.Tag.Get("default")
        if def == "" {
            continue
        }

        // Если значение уже не нулевое - не трогаем
        if !fieldVal.IsZero() {
            continue
        }

        // В зависимости от типа поля парсим значение из строки
        switch fieldVal.Kind() {
        case reflect.String:
            // Устанавливаем строку
            fieldVal.SetString(def)
        case reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:
            parsed, err := strconv.ParseInt(def, 10, 64)
            if err != nil {
                return err
            }
            fieldVal.SetInt(parsed)
        case reflect.Bool:
            parsed, err := strconv.ParseBool(def)
            if err != nil {
                return err
            }
            fieldVal.SetBool(parsed)
        // Здесь можно добавить обработку других типов по необходимости
        default:
            // Для простоты пропустим остальные типы
            continue
        }
    }

    return nil
}

Использование:

func main() {
    // Создаем структуру с нулевыми значениями
    cfg := UserConfig{}

    // Здесь мы заполняем поля на основе тегов default
    if err := ApplyDefaults(&cfg); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    fmt.Printf("%+v\n", cfg)
    // Вывод - {Name:guest Age:18 Verified:false}
}

Здесь отражение используется для реализации «динамического поведения» для любых структур, соответствующих ожидаемому формату тегов. Это близко к идее dynamic-classes: мы описываем «метаданные» для типов и используем универсальный механизм их обработки.


Динамическая регистрация методов: диспетчер по имени

Идея «методов по имени»

Иногда нужно вызывать разные операции по строковому имени, похоже на вызов методов «по имени» в динамических языках. В Go можно построить диспетчер, который будет хранить функции-обработчики.

Простой командный диспетчер

Давайте посмотрим, что происходит в следующем примере:

// CommandHandler - обработчик команды
type CommandHandler func(args map[string]any) (any, error)

// CommandDispatcher - диспетчер динамических "методов"
type CommandDispatcher struct {
    handlers map[string]CommandHandler
}

// NewCommandDispatcher создает новый диспетчер
func NewCommandDispatcher() *CommandDispatcher {
    return &CommandDispatcher{
        handlers: make(map[string]CommandHandler),
    }
}

// Register регистрирует обработчик команды по имени
func (d *CommandDispatcher) Register(name string, handler CommandHandler) {
    // Здесь мы сохраняем обработчик по ключу name
    d.handlers[name] = handler
}

// Call вызывает обработчик команды по имени
func (d *CommandDispatcher) Call(name string, args map[string]any) (any, error) {
    // Здесь мы ищем обработчик по имени
    h, ok := d.handlers[name]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("unknown command %s", name)
    }
    // И вызываем его
    return h(args)
}

Использование:

func main() {
    // Создаем диспетчер команд
    d := NewCommandDispatcher()

    // Регистрируем команду "sum"
    d.Register("sum", func(args map[string]any) (any, error) {
        // Здесь мы читаем аргументы a и b и складываем их
        a, _ := args["a"].(int)
        b, _ := args["b"].(int)
        return a + b, nil
    })

    // Регистрируем команду "concat"
    d.Register("concat", func(args map[string]any) (any, error) {
        // Здесь мы читаем строки s1 и s2 и конкатенируем их
        s1, _ := args["s1"].(string)
        s2, _ := args["s2"].(string)
        return s1 + s2, nil
    })

    // Вызываем команды по имени
    res1, _ := d.Call("sum", map[string]any{"a": 2, "b": 3})
    res2, _ := d.Call("concat", map[string]any{"s1": "go", "s2": "lang"})

    fmt.Println(res1) // Вывод - 5
    fmt.Println(res2) // Вывод - golang
}

Получается аналог «динамического объекта» с методами, которые можно регистрировать и вызывать в рантайме, хотя это реализовано явно через map и функции.


Генерация кода как альтернатива динамическим классам

Почему генерация кода часто лучше рефлексии

Рефлексия удобна, но:

  • она медленнее, чем прямой код;
  • сложнее для отладки;
  • хуже поддерживается статическим анализом.

Во многих случаях dynamic-classes в Go реализуют через генерацию кода:

  • вы описываете структуру данных в декларативном виде (JSON, YAML, схемы);
  • генератор строит Go-код (struct, методы, интерфейсы);
  • вы компилируете проект уже с полученным статическим кодом.

Так делают, например:

  • protobuf / gRPC;
  • OpenAPI-клиенты;
  • ORM-библиотеки;
  • генераторы DTO.

Схематичный пример подхода

Представьте, что у вас есть описание «класса» в YAML:

name: User
fields:
  - name: id
    type: string
  - name: age
    type: int

Генератор по этому описанию создает Go-код (покажу идею, не сам генератор):

// User - сгенерированный "класс" пользователя
type User struct {
    ID  string // Поле id
    Age int    // Поле age
}

// Validate реализует базовую валидацию
func (u User) Validate() error {
    // Здесь мы проверяем, что ID не пустой
    if u.ID == "" {
        return fmt.Errorf("id is required")
    }
    // Здесь мы проверяем, что Age не отрицательный
    if u.Age < 0 {
        return fmt.Errorf("age must be non-negative")
    }
    return nil
}

В рантайме этот код не меняется, но вы можете очень быстро пересоздать его при изменении описания схемы. Это разновидность dynamic-classes на уровне сборки: типы «динамические» относительно бизнес-требований, но статические относительно Go-компилятора.


Практические советы по проектированию dynamic-classes в Go

Когда использовать интерфейсы, а когда — map и any

Рекомендуемый подход:

  • если у вас есть четкий набор операций — начните с интерфейса;
  • если структура данных заранее известна — лучше использовать struct;
  • если структура данных действительно неизвестна и меняется — используйте map[string]any, но ограничивайте область применения.

Интерфейсы хорошо описывают динамическое поведение, а словари — динамические данные.

Минимизируйте использование reflect

Рефлексия мощная, но:

  • добавляет сложность;
  • легко допустить панику при неправильной работе с типами;
  • может ухудшить производительность.

Используйте отражение:

  • в инфраструктурном коде (сериализация, валидация, DI);
  • в одном месте, а не по всему проекту;
  • прячьте его за понятным API, который пользователи библиотеки зовут без reflect.

Явная регистрация и фабрики вместо «магии»

Если вы строите систему dynamic-classes:

  • используйте явную регистрацию типов в init или при старте приложения;
  • храните в реестре фабрики, а не сами объекты;
  • описывайте ожидаемые параметры (через структуры или хорошо документированные map).

Так пользователю системы будет проще понять, какие «классы» доступны и как их настраивать.

Типобезопасность против гибкости

Dynamic-classes часто ведут к использованию interface{} и приведений типов, что уменьшает типобезопасность. В Go лучше:

  • по возможности использовать дженерики (в новых версиях языка);
  • оборачивать типонебезопасные части в безопасные адаптеры;
  • проверять типы и возвращать осмысленные ошибки, а не паниковать.

Заключение

Динамические классы (dynamic-classes) в Go не существуют как встроенная языковая конструкция, однако их идеи можно реализовать набором приемов:

  • интерфейсы и композиция позволяют гибко конфигурировать поведение объектов;
  • отображения (map[string]any) дают возможность хранить динамические поля;
  • рефлексия (reflect) позволяет строить универсальные механизмы работы с типами;
  • диспетчеры и реестры реализуют «методы по имени» и регистрацию «классов» в рантайме;
  • генерация кода дает компромисс между гибкостью схем и статической типизацией Go.

Если подходить к dynamic-classes в Go осознанно, можно получить гибкий и расширяемый дизайн, не жертвуя при этом безопасностью типов и читаемостью кода. Важно сохранять баланс: использовать динамические механизмы там, где это действительно оправдано, и оставаться в рамках статической модели там, где схема предметной области достаточно стабильна.


Частозадаваемые технические вопросы по теме и ответы

Как безопасно работать с map[string]any, чтобы не получать паники при приведении типов

Используйте «двойное значение» при type-assertion и явно обрабатывайте ошибки. Например:

ageVal, ok := data["age"]
if !ok {
    // Здесь можно вернуть ошибку или использовать значение по умолчанию
    return errors.New("age is missing")
}

age, ok := ageVal.(int)
if !ok {
    // Здесь мы обрабатываем ситуацию, когда тип не int
    return errors.New("age must be int")
}

Так вы избегаете паники и контролируете ошибочные случаи.

Как протестировать динамически регистрируемые классы и команды

Разделяйте тестирование:

  1. Отдельно тестируйте сами реализации (структуры, функции) без участия реестра.
  2. В тестах реестра проверяйте:
    • регистрацию (после RegisterClass должен быть доступен CreateClass);
    • корректное создание экземпляра;
    • реакцию на неизвестное имя.

Можно временно подменять глобальный реестр в тестах или использовать локальные реестры (структуры с map), чтобы не влиять на другие тесты.

Можно ли использовать reflect для вызова методов по имени у обычных структур

Да, но аккуратно. Вам нужно:

  1. Получить reflect.Value от указателя на объект.
  2. Вызвать MethodByName с именем метода.
  3. Проверить, что метод найден и имеет ожидаемую сигнатуру.
  4. Вызвать Call с нужными аргументами.

Однако такой подход сложнее и менее безопасен, поэтому чаще лучше реализовать диспетчер методов вручную через map[string]func.

Как совместить динамические поля и JSON-сериализацию

Часто делают так:

type Entity struct {
    ID   string                 `json:"id"`
    Type string                 `json:"type"`
    Data map[string]any         `json:"data"`
}

Тогда:

  • фиксированные поля сериализуются как обычно;
  • динамические поля оказываются внутри объекта data.

Если нужно «подмешивать» динамические поля на верхний уровень, используют кастомный MarshalJSON/UnmarshalJSON или обертки с встраиванием (embedding).

Как организовать версионирование динамических классов

Добавляйте версию в ключ регистрации и структуру конфигурации. Например:

  • имя класса: "paymentv1", "paymentv2";
  • структура конфигурации содержит поле Version;
  • при создании класса по имени/версии выбирается соответствующая фабрика.

Так вы можете плавно мигрировать поведение, не ломая старые конфигурации.

Стрелочка влевоДинамические стили dynamic-styles - практическое руководство для разработчиковПрепроцессоры CSS - полный разбор возможностей Sass Less и StylusСтрелочка вправо

Постройте личный план изучения Vue до уровня Middle — бесплатно!

Vue — часть карты развития Frontend

  • step100+ шагов развития
  • lessons30 бесплатных лекций
  • lessons300 бонусных рублей на счет

Бесплатные лекции

Все гайды по Vue

Руководство по валидации форм во Vue.jsИнтеграция Tiptap для создания редакторов на VueРабота с таблицами во Vue через TanStackИнструкция по установке и компонентам Vue sliderУправление пакетами Vue js с помощью npmУправление пакетами и node modules в Vue проектахКак использовать meta для улучшения SEO на VueПолный гайд по компоненту messages во Vuejs5 правил использования Inertia с Vue и LaravelРабота с модулями и пакетами в VueИнструкция по работе с grid на VueGithub для Vue проектов - подробная инструкция по хранению и совместной работеНастройка ESLint для Vue проектов и поддержка качества кодаОбработка ошибок и отладка в Vue.jsИспользование Vue Devtools для отладки и мониторинга приложенийРабота с конфигурационными файлами и скриптами VueСоздание и настройка проектов Vue с помощью Vue CLI3 способа интеграции Chart.js с Vue для создания графиковРабота с Canvas во VueИнструкция по реализации календаря во VueРабота с Ant Design Vue для создания UI на Vue
Vuex - полное руководство по управлению состоянием во Vue приложенияхРеактивные ссылки ref - полный разбор для разработчиковРеактивные объекты reactive-objects - подробное руководство с примерамиРеактивные переменные - концепция reactive и практические примерыPinia современный менеджер состояния для VueМеханизм Provide Inject - как он работает и когда применятьЛокальное состояние local state в веб разработкеГлобальное состояние в приложениях - global state
Обзор и использование утилит Vue для удобной разработкиРабота с обновлениями компонента и жизненным циклом updateРазрешение конфликтов и ошибок с помощью Vue resolveИспользование query-параметров и их обработка в маршрутах VueЗагрузка и управление состоянием загрузки в VueИспользование библиотек Vue для расширения функционалаРабота с JSON данными в приложениях VueКак работать с экземплярами компонента Instance во VueПолучение данных и API-запросы во Vue.jsЭкспорт и импорт данных и компонентов в VueОбработка событий и их передача между компонентами VuejsГайд по defineEmits на Vue 3Понимание core функционала Vue и его применениеПонимание и применение Composition API в Vue 3Понимание и работа с компилятором VueКогда и как использовать $emit и call во VueВзаимодействие с внешними API через Axios в Vue
Веб приложения на Vue архитектура и лучшие практикиИспользование Vite для быстрого старта и сборки проектов на Vue 3Работа с URL и ссылками в приложениях на VueРабота с пользовательскими интерфейсами и UI библиотеками во VueОрганизация и структура исходных файлов в проектах VueИспользование Quasar Framework для разработки на Vue с готовыми UI-компонентамиОбзор популярных шаблонов и стартовых проектов на VueИнтеграция Vue с PHP для создания динамичных веб-приложенийКак организовать страницы и маршруты в проекте на VueNuxt JS и Vue 3 для SSR приложенийСоздание серверных приложений на Vue с помощью Nuxt jsИспользование Vue Native для разработки мобильных приложенийОрганизация и управление индексной страницей в проектах VueИспользование Docker для контейнеризации приложений на VueИнтеграция Vue.js с Django для создания полноценных веб-приложенийСоздание и работа с дистрибутивом build dist Vue приложенийРабота со стилями и CSS в Vue js для красивых интерфейсовСоздание и структурирование Vue.js приложенияКак исправить ошибку cannot find module vueНастройка и сборка проектов Vue с использованием современных инструментовИнтеграция Vue с Bitrix для корпоративных решенийРазработка административных панелей на Vue js
Функция append в Go GolangОтображение компонента mounted - практическое руководствоХуки жизненного цикла компонентов - полное руководство для разработчиковУничтожение компонента destroyed - как правильно очищать ресурсы и подпискиИнициализация данных в состоянии created - как и когда подготавливать данные в приложенииОбновление компонента beforeUpdate во VueМонтирование компонента - хук beforeMount в VueРазрушение компонента во Vue - beforeDestroy и beforeUnmountСоздание экземпляра beforeCreate - полный разбор жизненного цикла
5 библиотек для создания tree view во VueИнтеграция Tailwind CSS с Vue для современных интерфейсовИнтеграция Vue с серверной частью и HTTPS настройкамиКак обрабатывать async операции с Promise во VueИнтеграция Node.js и Vue.js для разработки приложенийРуководство по интеграции Vue js в NET проектыПримеры использования JSX во VueГайд по импорту и регистрации компонентов на VueМногоязычные приложения на Vue с i18nИнтеграция FLIR данных с Vue5 примеров использования filter во Vue для упрощения разработки3 примера реализации drag-and-drop во Vue
Слоты компонента - концепция и практическое использованиеРегистрация компонентов component-registration в приложениях с внедрением зависимостейProps компонента в React - полный разбор с примерамиФункциональные компоненты в React - функциональный подход к построению интерфейсовСобытия компонента - events в современных интерфейсахДинамические компоненты - dynamic-componentsСоздание компонента component - практическое руководствоАсинхронные компоненты async-components - практическое руководство
Наблюдатели watchers - от паттерна до практических реализацийУправление переменными и реактивными свойствами во VueИспользование v for и slot в VueПрименение v-bind для динамической привязки атрибутов в VueУправление пользователями и их данными в Vue приложенияхСоздание и использование UI Kit для Vue приложенийТипизация и использование TypeScript в VuejsШаблоны Vue templates - практическое руководство для разработчиковИспользование шаблонов в Vue js для построения интерфейсовИспользование Swiper для создания слайдеров в VueРабота со стилями и стилизацией в VueСтруктура и особенности Single File Components SFC в VueРабота со SCSS в проектах на Vue для стилизацииРабота со скроллингом и прокруткой в Vue приложенияхПрименение script setup синтаксиса в Vue 3 для упрощения компонентовИспользование scoped стилей для изоляции CSS в компонентах Vue3 способа улучшить навигацию Vue с push()Обработка запросов и асинхронных операций в VueРеактивность Vue reactivity - как это работает под капотом и как этим пользоватьсяПонимание и использование provide inject для передачи данных между компонентамиПередача и использование props в Vue 3 для взаимодействия компонентовПередача данных между компонентами с помощью props в Vue jsУправление property и функциями во Vue.jsРабота со свойствами компонентов VueУправление параметрами и динамическими данными во VueОпции компонента в Go - паттерн component-optionsРабота с lifecycle-хуком onMounted во VueОсновы работы с объектами в VueПонимание жизненного цикла компонента Vue js на примере mountedИспользование модальных окон modal в Vue приложенияхИспользование методов в компонентах Vue для обработки логикиИспользование метода map в Vue для обработки массивовИспользование хуков жизненного цикла Vue для управления состоянием компонентаРабота с ключами key в списках и компонентах VueОбработка пользовательского ввода в Vue.jsРабота с изображениями и их оптимизация в VueИспользование хуков жизненного цикла в VueОрганизация сеток и гридов для верстки интерфейсов на VueСоздание и управление формами в VueОрганизация файлов и структура проекта Vue.jsКомпоненты Vue создание передача данных события и emitРабота с динамическими компонентами и данными в Vue3 способа манипулирования DOM на VueРуководство по div во VueИспользование директив в Vue и их расширенные возможностиОсновы и применение директив в VueИспользование директив и их особенности на Vue с помощью defineИспользование компонентов datepicker в Vue для выбора датОрганизация циклов и итераций во VueКак работает компиляция Vue CoreВычисляемые свойства computed во Vue.jsСоздание и использование компонентов в Vue JSОбработка кликов и пользовательских событий в VueИспользование классов в Vue для организации кода и компонентовИспользование директивы checked для управления состоянием чекбоксов в VueГайд на checkbox компонент во VueОтображение данных в виде графиков с помощью Vue ChartСоздание и настройка кнопок в VueСоздание и настройка кнопок в Vue приложенияхРабота с lifecycle-хуками beforeCreate и beforeMount во VueОсновы Vue - vue-basics для уверенного стартаИспользование массивов и методов их обработки в VueИспользование массивов и их обработка в Vue
Использование Vuetify для создания современных интерфейсов на VueИспользование transition во VueТестирование компонентов и приложений на VueТелепортация - архитектура и реализация в серверных приложенияхРабота с teleport для управления DOM во VueSuspense в React - управление асинхронными данными и ленивой загрузкойПять шагов по настройке SSR в VuejsИспользование Shadcn UI компонентов с Vue для продвинутых интерфейсовИспользование router-link для навигации в Vue RouterКак использовать require в Vue для динамического импорта модулейРабота с динамическим рендерингом и виртуальным DOM на Vue.jsИспользование ref для управления ссылками и реактивностью в Vue 3Использование Vue Pro и его преимущества для профессиональной разработкиПлагины Vue vue-plugins - полное практическое руководствоРуководство по nextTick для работы с DOMМиксины - mixins в современном программированииJSX в Vue с использованием плагина vue-jsxСоздание и использование компонентов с помощью Vue js и CУправление состоянием и реактивностью через inject и provideДинамическое обновление компонентов и данных на VueГлубокое изучение документации Vue и как эффективно её использоватьКастомные элементы - Custom Elements в современном JavaScriptИспользование Crystal с Vue для разработкиИспользование вычисляемых свойств для динамического отображения данных на Vue jsОптимизация производительности и предупреждения в Vue
Открыть базу знаний

Лучшие курсы по теме

изображение курса

Vue 3 и Pinia

Антон Ларичев
AI-тренажеры
Практика в студии
Гарантия
Бонусы
иконка звёздочки рейтинга4.9
3 999 ₽ 6 990 ₽
Подробнее
изображение курса

TypeScript с нуля

Антон Ларичев
AI-тренажеры
Практика в студии
Гарантия
Бонусы
иконка звёздочки рейтинга4.8
3 999 ₽ 6 990 ₽
Подробнее
изображение курса

Next.js - с нуля

Антон Ларичев
AI-тренажеры
Практика в студии
Гарантия
Бонусы
иконка звёздочки рейтинга4.7
3 999 ₽ 6 990 ₽
Подробнее

Отправить комментарий