Оптимизация производительности в Go - практический разбор

28 января 2026
Автор

Олег Марков

Введение

Оптимизация производительности — это не набор хаотичных трюков, а системный процесс. Вы не просто «ускоряете код», вы измеряете, находите узкие места, проверяете гипотезы и только потом меняете реализацию.

В Go это особенно актуально: язык уже достаточно быстрый, но невнимательное обращение с памятью, горутинами и каналами легко съедает все преимущества. Здесь я покажу вам не только приемы оптимизации, но и сам подход: как искать проблемы, чем измерять, что именно в Go чаще всего тормозит и как это исправлять.

Мы будем опираться на стандартные инструменты Go, без тяжелых внешних систем, чтобы вы могли повторить все на обычном проекте.


Как правильно подходить к оптимизации

Пошаговый процесс

Давайте начнем с базового алгоритма работы с производительностью:

  1. Сформулировать цель.
  2. Измерить текущие показатели.
  3. Найти узкие места.
  4. Внести минимальные изменения.
  5. Перепроверить метрики.
  6. Повторить при необходимости.

Смотрите, я покажу вам, как это выглядит на практике.

1. Формулируем цель

Примеры конкретных целей:

  • Время ответа HTTP ручки не более 50 мс при 1000 rps.
  • Уменьшить пиковое потребление памяти в два раза.
  • Ускорить выполнение вычислительной функции в 3 раза.

Важно: цель должна быть измеримой. Фраза «сделать быстрее» не подходит.

2. Измеряем базовый уровень

В Go у вас есть несколько инструментов:

  • бенчмарки в testing
  • профилировщик pprof
  • трассировка (go test -trace, runtime/trace)
  • метрики (Prometheus, OpenTelemetry и др.)

Хорошая практика — добавлять бенчмарки к вычислительно тяжелым функциям. Это поможет вам отслеживать эффект оптимизаций.

Вот простой пример бенчмарка:

package mypkg

import "testing"

// Функция, которую мы хотим оптимизировать
func SumSlice(nums []int) int {
    total := 0
    for _, n := range nums {
        total += n
    }
    return total
}

func BenchmarkSumSlice(b *testing.B) {
    // Здесь мы подготавливаем данные один раз
    nums := make([]int, 1000)
    for i := range nums {
        nums[i] = i
    }

    // Сбрасываем таймер, чтобы не учитывать подготовку данных
    b.ResetTimer()

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = SumSlice(nums) // Результат нам не важен
    }
}

Теперь вы можете запустить:

go test -bench=. -benchmem ./...

Флаг -benchmem покажет вам не только время, но и количество аллокаций и объем выделенной памяти на одну операцию. По этим значениям удобно отслеживать прогресс.


Профилирование: находим, что именно тормозит

CPU профилирование

CPU профилирование показывает, где процессор проводит больше всего времени. Это основной инструмент поиска узких мест по времени выполнения.

Давайте разберемся на простом сервисе HTTP.

package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "runtime/pprof"
)

// simulateWork имитирует тяжелую работу
func simulateWork() {
    sum := 0
    for i := 0; i < 1_000_000; i++ {
        sum += i
    }
    _ = sum
}

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    simulateWork()
    _, _ = w.Write([]byte("ok"))
}

func main() {
    // Открываем файл для записи CPU профиля
    f, err := os.Create("cpu.prof")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer f.Close()

    // Запускаем профилирование
    // Смотрите, здесь мы включаем сбор данных о CPU
    if err := pprof.StartCPUProfile(f); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer pprof.StopCPUProfile()

    http.HandleFunc("/", handler)
    log.Println("listening on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

Запускаете сервер, создаете нагрузку (через curl, ab, wrk, vegeta — как вам удобнее), затем останавливаете сервер. После этого анализируете профиль:

go tool pprof cpu.prof

Внутри pprof вы можете ввести команды:

  • top — показать самые «тяжелые» функции
  • list simulateWork — показать вклад конкретной функции построчно
  • web — сгенерировать граф и открыть его в браузере

Обратите внимание, как pprof быстро показывает, куда уходит время. Без этого инструмента вы бы гадали «на глаз».

Профилирование памяти

Теперь давайте посмотрим, как искать утечки и лишние аллокации.

package main

import (
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "runtime/pprof"
)

var cache [][]byte

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // Здесь мы имитируем утечку памяти
    data := make([]byte, 1024*1024) // 1 MB
    cache = append(cache, data)     // Держим ссылки и не освобождаем
    _, _ = w.Write([]byte("stored"))
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handler)

    // Пишем снимок кучи по сигналу, а не постоянно
    http.HandleFunc("/debug/mem", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        // Создаем файл с профилем памяти
        f, err := os.Create("mem.prof")
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        defer f.Close()

        // Снимаем профиль кучи
        // Это покажет, какие объекты занимают память
        if err := pprof.WriteHeapProfile(f); err != nil {
            log.Println(err)
        }
        _, _ = w.Write([]byte("ok"))
    })

    log.Println("listening on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

После некоторой нагрузки заходите на /debug/mem, получаете файл mem.prof, анализируете:

go tool pprof mem.prof

Дальше команды:

  • top — какие типы и функции создают больше всего объектов
  • web — наглядный граф по памяти

Это поможет вам увидеть, где создаются большие срезы, строки и структуры, которые не освобождаются или создаются слишком часто.

Пакет net/http/pprof

Часто нет смысла вручную писать обработчики для профилей. В продакшене удобно включать стандартный HTTP хендлер pprof:

import (
    _ "net/http/pprof"
)

// В main()
go func() {
    // Здесь я запускаю отдельный HTTP сервер только для pprof
    log.Println("pprof on :6060")
    log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil))
}()

После этого вы получаете:

  • /debug/pprof/profile — CPU профиль
  • /debug/pprof/heap — профиль памяти
  • /debug/pprof/goroutine — профиль горутин
  • и другие

Обратите внимание: такой сервер обычно вешают на localhost или за VPN, чтобы не светить его наружу.


Оптимизация аллокаций памяти

Почему аллокации так важны

Каждый вызов выделения памяти:

  • стоит времени (обращение к аллокатору),
  • создает нагрузку на сборщик мусора (GC),
  • может приводить к дополнительным копированиям данных.

В Go вы часто видите эффект оптимизации не по времени, а по уменьшению B/op и allocs/op в бенчмарке. Снижение этих значений почти всегда дает выигрыш при реальной нагрузке.

Используем make с запасом

Давайте посмотрим, чем отличается работа со срезами при разной стратегии выделения.

func buildSliceWithoutCapacity(n int) []int {
    var res []int
    for i := 0; i < n; i++ {
        res = append(res, i) // Здесь срез будет многократно пересоздаваться
    }
    return res
}

func buildSliceWithCapacity(n int) []int {
    // Здесь мы заранее выделяем нужную емкость
    res := make([]int, 0, n)
    for i := 0; i < n; i++ {
        res = append(res, i) // Аллокаций будет гораздо меньше
    }
    return res
}

Покажу вам, как это увидеть в бенчмарке:

func BenchmarkBuildSlice(b *testing.B) {
    b.Run("no-cap", func(b *testing.B) {
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            _ = buildSliceWithoutCapacity(1000)
        }
    })

    b.Run("with-cap", func(b *testing.B) {
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            _ = buildSliceWithCapacity(1000)
        }
    })
}

При запуске вы почти наверняка увидите, что версия with-cap делает на порядок меньше аллокаций.

Избегаем ненужных копирований строк

Строки в Go неизменяемы, и любая операция, которая создает новую строку, может аллоцировать память. Пример — конкатенация в цикле.

// Плохой вариант - каждая конкатенация создает новую строку
func concatSlow(parts []string) string {
    s := ""
    for _, p := range parts {
        s += p // Здесь аллокации и копирования на каждом шаге
    }
    return s
}

Лучше использовать strings.Builder:

import "strings"

func concatFast(parts []string) string {
    var b strings.Builder

    // Можно заранее указать примерный размер
    // Это уменьшит количество аллокаций
    totalLen := 0
    for _, p := range parts {
        totalLen += len(p)
    }
    b.Grow(totalLen)

    for _, p := range parts {
        _, _ = b.WriteString(p) // Ошибки здесь не возникают
    }
    return b.String()
}

Обратите внимание, как явно мы управляем емкостью и избегаем множества промежуточных строк.

Передача по указателю или по значению

Большие структуры лучше передавать по указателю, чтобы избежать копирования. Но слишком активное использование указателей затрудняет понимание кода и может мешать оптимизациям компилятора. Здесь важен баланс.

type BigStruct struct {
    Data [1024]byte
}

// Копирует всю структуру при каждом вызове
func processByValue(b BigStruct) {
    _ = b.Data[0]
}

// Передает только указатель - копирование минимально
func processByPointer(b *BigStruct) {
    _ = b.Data[0]
}

Вы можете проверить разницу через бенчмарки и профилировать аллокации.


Работа со сборщиком мусора (GC)

Как устроен GC в Go в общих чертах

Go использует инкрементальный, параллельный сборщик мусора на основе маркировки и очистки. Важные свойства:

  • работает параллельно с вашим кодом,
  • периодически приводит к «микропаузам»,
  • чем больше «мусора» и живых объектов, тем больше работы должен выполнить GC.

Вы можете увидеть статистику GC с помощью пакета runtime.

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    var m runtime.MemStats

    // Снимаем статистику о памяти и GC
    runtime.ReadMemStats(&m)

    // Здесь я вывожу только несколько ключевых полей
    fmt.Println("Alloc bytes:", m.Alloc)           // Сколько памяти сейчас в использовании
    fmt.Println("TotalAlloc bytes:", m.TotalAlloc) // Всего выделено за все время
    fmt.Println("NumGC:", m.NumGC)                 // Сколько раз сработал GC
}

Параметр GOGC

Переменная окружения GOGC управляет частотой запуска GC. Значение — проценты от текущего объема используемой памяти. Например:

  • GOGC=100 — по умолчанию, GC срабатывает при росте памяти примерно в 2 раза;
  • GOGC=50 — более частый GC (меньше память, но выше нагрузка на CPU);
  • GOGC=200 — более редкий GC (больше память, но меньше работа GC).

Запуск:

GOGC=200 go run main.go

Обратите внимание, как увеличение GOGC может уменьшить паузы и время работы GC, но увеличит потребление памяти. Это настройка баланса.

Снижение давления на GC

Главный способ помочь GC — меньше аллоцировать и быстрее отпускать ненужные объекты.

Типичные приемы:

  • использовать sync.Pool для временных объектов;
  • не держать ссылки на давно ненужные структуры;
  • переиспользовать буферы (bytes.Buffer, байтовые срезы).

Пример с sync.Pool:

import (
    "sync"
)

var bufPool = sync.Pool{
    // New вызывается, если в пуле нет готовых объектов
    New: func() any {
        // Здесь мы создаем новый буфер
        b := make([]byte, 0, 4096)
        return &b
    },
}

func handle() {
    // Берем буфер из пула
    b := bufPool.Get().(*[]byte)
    // Очищаем срез, сохраняем емкость
    *b = (*b)[:0]

    // Используем буфер
    *b = append(*b, []byte("data")...)

    // Возвращаем в пул, чтобы его могли переиспользовать
    bufPool.Put(b)
}

Давайте посмотрим, что мы сделали:

  • сильно сократили количество аллокаций буферов;
  • помогли GC, так как объекты из пула живут долго, но переиспользуются;
  • избежали лишних копирований при создании срезов.

Важно: sync.Pool подходит только для временных, одноразовых объектов, которые не уходят за пределы короткоживущих операций.


Эффективная работа с горутинами и каналами

Избегаем взрывного роста горутин

Горутины легкие, но не бесплатные. Ошибка «горутину запускаем всегда, а ждем результата не всегда» быстро приводит к утечкам.

Пример опасного кода:

func doWork(ch chan int) {
    for x := range ch {
        _ = x // Обрабатываем данные
    }
}

func start() {
    ch := make(chan int)

    // Запускаем воркер
    go doWork(ch)

    // Здесь мы забыли закрыть канал
    // Горутина будет висеть в ожидании новых данных
}

Лучше четко управлять жизненным циклом:

func startSafe() {
    ch := make(chan int)

    go func() {
        defer close(ch) // Гарантируем, что канал будет закрыт
        for i := 0; i < 10; i++ {
            ch <- i
        }
    }()

    for v := range ch {
        _ = v // Обрабатываем значения
    }
}

Здесь вы видите, как закрытие канала помогает корректно завершить потребителя.

Пулы воркеров

Частая задача — обрабатывать много задач параллельно, но ограничить максимальное количество одновременных горутин. Здесь удобно использовать пул воркеров.

type Task func()

// runWorker запускает одного воркера, который читает задачи из канала
func runWorker(id int, tasks <-chan Task, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for t := range tasks {
        t() // Выполняем задачу
    }
}

func runWithWorkers(nWorkers int, jobs []Task) {
    tasks := make(chan Task)

    var wg sync.WaitGroup

    // Запускаем ограниченное число воркеров
    for i := 0; i < nWorkers; i++ {
        wg.Add(1)
        go runWorker(i, tasks, &wg)
    }

    // Отправляем задачи в канал
    for _, job := range jobs {
        tasks <- job
    }

    // Закрываем канал, чтобы воркеры корректно завершились
    close(tasks)

    // Ждем, пока все воркеры закончат
    wg.Wait()
}

Покажу вам, как это помогает:

  • вы ограничиваете максимальную параллельность;
  • избегаете бесконтрольного роста горутин;
  • получаете предсказуемую нагрузку на CPU и память.

Выбор алгоритмов и структур данных

Иногда лучший гейн — сменить алгоритм

Иногда код написан «красиво», но медленно, потому что используется не тот алгоритм. Например, при поиске в отсортированном массиве линейный обход значительно хуже бинарного поиска.

Пример сравнения:

// Линейный поиск - O(n)
func linearSearch(nums []int, target int) int {
    for i, v := range nums {
        if v == target {
            return i
        }
    }
    return -1
}

// Бинарный поиск - O(log n)
// Предполагаем, что nums отсортирован
func binarySearch(nums []int, target int) int {
    low, high := 0, len(nums)-1
    for low <= high {
        mid := (low + high) / 2
        if nums[mid] == target {
            return mid
        }
        if nums[mid] < target {
            low = mid + 1
        } else {
            high = mid - 1
        }
    }
    return -1
}

Если вы часто ищете по большим данным, правильный выбор алгоритма даст выигрыш на порядки больше, чем любые микрооптимизации.

Карты против срезов

В Go карта (map) удобна, но имеет оверхед. В небольших структурах данных иногда дешевле использовать срез и линейный поиск, чем карту.

Руководствуйтесь такими правилами:

  • если количество элементов маленькое (десятки) и вы редко ищете по ключу — срез может быть быстрее;
  • если количество элементов растет и поиск по ключу частый — карта будет выигрышнее.

Параллелизация и использование всех ядер

GOMAXPROCS

По умолчанию Go использует количество логических ядер, равное числу CPU. Но иногда вы хотите управлять этим явно.

import "runtime"

func main() {
    // Здесь мы ограничиваем количество потоков ОС, которые могут выполнять Go-код
    runtime.GOMAXPROCS(4)
    // Дальше идет ваш код
}

В реальности чаще достаточно оставить поведение по умолчанию и просто писать корректный параллельный код. Но иногда полезно уменьшить GOMAXPROCS, если приложение сильно мешает соседям на том же сервере.

Когда параллелизация не помогает

Важный момент: не каждая задача ускоряется от распараллеливания. Есть накладные расходы:

  • создание горутин;
  • планирование и переключение контекста;
  • синхронизация (мьютексы, каналы).

Если каждая задача очень маленькая (например, операция над двумя числами), то накладные расходы легко «съедят» всю пользу.


Практический чек-лист оптимизации

Давайте соберем все в удобный список, которым вы можете пользоваться в реальных проектах.

Шаг 1: Определяем метрику

  • Время ответа (p95, p99).
  • Пропускная способность (rps).
  • Память (максимум, среднее).
  • Задержки GC.
  • Количество горутин.

Шаг 2: Снимаем профили

  • CPU профиль при типичной нагрузке.
  • Профиль памяти, особенно перед пиками.
  • Профиль горутин, если кажется, что они «текут».

Шаг 3: Ищем самые крупные узкие места

  • top в pprof для CPU и памяти.
  • Список функций, дающих 80% нагрузки.
  • Подозрительные места — большие аллокации, часто вызываемые функции.

Шаг 4: Пробуем локальные оптимизации

  • Уменьшаем аллокации: заранее задаем емкость, используем пулами.
  • Оптимизируем работу со строками и JSON (напрямую, без лишних преобразований).
  • Убираем лишние конвертации типов и интерфейсов.

Шаг 5: Проверяем системную архитектуру

  • Балансируем нагрузку между сервисами.
  • Уменьшаем количество сетевых запросов в критических участках.
  • Сокращаем количество обращений к базе.

Шаг 6: Перезапускаем цикл

  • Снова снимаем профили.
  • Убеждаемся, что новые проблемы не появились.
  • Фиксируем результаты (например, в документации, чтобы коллеги понимали, почему код написан именно так).

Заключение

Оптимизация производительности в Go — это комбинация грамотного профилирования, понимания основных механизмов языка (аллокации, GC, горутины) и аккуратной работы с алгоритмами и структурами данных.

Если вы держите в голове простой процесс: измерить, найти, изменить, проверить — вероятность «сделать хуже» минимальна. Опирайтесь на pprof, бенчмарки и реальные метрики приложения. Система, в которой регулярно измеряют производительность, оптимизируется гораздо проще, чем та, где изменения вносятся «по ощущениям».


Частозадаваемые технические вопросы по теме и ответы

Как быстро понять, какие строки создают больше всего мусора в кучи

  1. Снимите профиль памяти при типичной нагрузке.
    go tool pprof -http=:8081 heap.prof
  2. В интерфейсе pprof выберите Allocation objects или Allocation space.
  3. В списке сверху смотрите функции, связанные со строками (конкатенации, форматирование, JSON).
  4. Оптимизируйте их через strings.Builder, prealloc срезов, отказ от fmt.Sprintf в горячих местах.

Как измерить влияние конкретного изменения на GC

  1. Добавьте в код периодический вывод runtime.ReadMemStats.
  2. Снимите метрики NumGC, PauseTotalNs, Alloc до изменений.
  3. Внесите оптимизацию (например, sync.Pool или уменьшение аллокаций).
  4. Повторите тест под той же нагрузкой и сравните NumGC и суммарные паузы.

Как профилировать только один бенчмарк а не все подряд

  1. Используйте флаг -run=^$ чтобы не запускать тесты.
  2. Запускайте конкретный бенчмарк с профилем, например
    go test -run=^$ -bench=BenchmarkSumSlice -cpuprofile=cpu.out
  3. Анализируйте профиль через go tool pprof cpu.out.

Почему иногда map медленнее чем срез при небольших объемах данных

  1. Map имеет постоянные накладные расходы на хеширование и индексацию.
  2. Для небольших массивов (десятки элементов) линейный проход по срезу может быть быстрее.
  3. Решение — написать бенчмарки для обоих вариантов и выбрать лучший по результатам.

Как диагностировать утечку горутин

  1. Включите net/http/pprof и снимите профиль горутин по адресу /debug/pprof/goroutine.
  2. В pprof выполните web и посмотрите стеки горутин.
  3. Найдите те, которые висят в ожидании на канале или мьютексе.
  4. Исправьте логику завершения — корректное закрытие каналов, использование контекстов с таймаутом и проверка ошибок.
Стрелочка влевоTree shaking в JavaScript - как работает и как правильно настроитьМемоизация - понятное объяснение и практические примерыСтрелочка вправо

Постройте личный план изучения Vue до уровня Middle — бесплатно!

Vue — часть карты развития Frontend

  • step100+ шагов развития
  • lessons30 бесплатных лекций
  • lessons300 бонусных рублей на счет

Бесплатные лекции

Все гайды по Vue

Руководство по валидации форм во Vue.jsИнтеграция Tiptap для создания редакторов на VueРабота с таблицами во Vue через TanStackИнструкция по установке и компонентам Vue sliderУправление пакетами Vue js с помощью npmУправление пакетами и node modules в Vue проектахКак использовать meta для улучшения SEO на VueПолный гайд по компоненту messages во Vuejs5 правил использования Inertia с Vue и LaravelРабота с модулями и пакетами в VueИнструкция по работе с grid на VueGithub для Vue проектов - подробная инструкция по хранению и совместной работеНастройка ESLint для Vue проектов и поддержка качества кодаОбработка ошибок и отладка в Vue.jsИспользование Vue Devtools для отладки и мониторинга приложенийРабота с конфигурационными файлами и скриптами VueСоздание и настройка проектов Vue с помощью Vue CLI3 способа интеграции Chart.js с Vue для создания графиковРабота с Canvas во VueИнструкция по реализации календаря во VueРабота с Ant Design Vue для создания UI на Vue
Vuex - полное руководство по управлению состоянием во Vue приложенияхРеактивные ссылки ref - полный разбор для разработчиковРеактивные объекты reactive-objects - подробное руководство с примерамиРеактивные переменные - концепция reactive и практические примерыМеханизм Provide Inject - как он работает и когда применятьPinia современный менеджер состояния для VueЛокальное состояние local state в веб разработкеГлобальное состояние в приложениях - global state
Обзор и использование утилит Vue для удобной разработкиРабота с обновлениями компонента и жизненным циклом updateРазрешение конфликтов и ошибок с помощью Vue resolveИспользование query-параметров и их обработка в маршрутах VueЗагрузка и управление состоянием загрузки в VueИспользование библиотек Vue для расширения функционалаРабота с JSON данными в приложениях VueКак работать с экземплярами компонента Instance во VueПолучение данных и API-запросы во Vue.jsЭкспорт и импорт данных и компонентов в VueОбработка событий и их передача между компонентами VuejsГайд по defineEmits на Vue 3Понимание core функционала Vue и его применениеПонимание и применение Composition API в Vue 3Понимание и работа с компилятором VueКогда и как использовать $emit и call во VueВзаимодействие с внешними API через Axios в Vue
Веб приложения на Vue архитектура и лучшие практикиИспользование Vite для быстрого старта и сборки проектов на Vue 3Работа с пользовательскими интерфейсами и UI библиотеками во VueРабота с URL и ссылками в приложениях на VueОрганизация и структура исходных файлов в проектах VueИспользование Quasar Framework для разработки на Vue с готовыми UI-компонентамиОбзор популярных шаблонов и стартовых проектов на VueИнтеграция Vue с PHP для создания динамичных веб-приложенийКак организовать страницы и маршруты в проекте на VueNuxt JS и Vue 3 для SSR приложенийСоздание серверных приложений на Vue с помощью Nuxt jsИспользование Vue Native для разработки мобильных приложенийОрганизация и управление индексной страницей в проектах VueИспользование Docker для контейнеризации приложений на VueИнтеграция Vue.js с Django для создания полноценных веб-приложенийСоздание и работа с дистрибутивом build dist Vue приложенийРабота со стилями и CSS в Vue js для красивых интерфейсовСоздание и структурирование Vue.js приложенияКак исправить ошибку cannot find module vueНастройка и сборка проектов Vue с использованием современных инструментовИнтеграция Vue с Bitrix для корпоративных решенийРазработка административных панелей на Vue js
Функция append в Go GolangОтображение компонента mounted - практическое руководствоХуки жизненного цикла компонентов - полное руководство для разработчиковУничтожение компонента destroyed - как правильно очищать ресурсы и подпискиИнициализация данных в состоянии created - как и когда подготавливать данные в приложенииОбновление компонента beforeUpdate во VueМонтирование компонента - хук beforeMount в VueРазрушение компонента во Vue - beforeDestroy и beforeUnmountСоздание экземпляра beforeCreate - полный разбор жизненного цикла
5 библиотек для создания tree view во VueИнтеграция Tailwind CSS с Vue для современных интерфейсовИнтеграция Vue с серверной частью и HTTPS настройкамиКак обрабатывать async операции с Promise во VueИнтеграция Node.js и Vue.js для разработки приложенийРуководство по интеграции Vue js в NET проектыПримеры использования JSX во VueГайд по импорту и регистрации компонентов на VueМногоязычные приложения на Vue с i18nИнтеграция FLIR данных с Vue5 примеров использования filter во Vue для упрощения разработки3 примера реализации drag-and-drop во Vue
Слоты компонента - концепция и практическое использованиеРегистрация компонентов component-registration в приложениях с внедрением зависимостейProps компонента в React - полный разбор с примерамиФункциональные компоненты в React - функциональный подход к построению интерфейсовСобытия компонента - events в современных интерфейсахДинамические компоненты - dynamic-componentsАсинхронные компоненты async-components - практическое руководствоСоздание компонента component - практическое руководство
Наблюдатели watchers - от паттерна до практических реализацийИспользование v for и slot в VueУправление переменными и реактивными свойствами во VueПрименение v-bind для динамической привязки атрибутов в VueУправление пользователями и их данными в Vue приложенияхСоздание и использование UI Kit для Vue приложенийТипизация и использование TypeScript в VuejsШаблоны Vue templates - практическое руководство для разработчиковИспользование шаблонов в Vue js для построения интерфейсовИспользование Swiper для создания слайдеров в VueРабота со стилями и стилизацией в VueСтруктура и особенности Single File Components SFC в VueРабота со SCSS в проектах на Vue для стилизацииРабота со скроллингом и прокруткой в Vue приложенияхПрименение script setup синтаксиса в Vue 3 для упрощения компонентовИспользование scoped стилей для изоляции CSS в компонентах Vue3 способа улучшить навигацию Vue с push()Обработка запросов и асинхронных операций в VueРеактивность Vue reactivity - как это работает под капотом и как этим пользоватьсяПонимание и использование provide inject для передачи данных между компонентамиПередача и использование props в Vue 3 для взаимодействия компонентовПередача данных между компонентами с помощью props в Vue jsУправление property и функциями во Vue.jsРабота со свойствами компонентов VueУправление параметрами и динамическими данными во VueОпции компонента в Go - паттерн component-optionsРабота с lifecycle-хуком onMounted во VueОсновы работы с объектами в VueПонимание жизненного цикла компонента Vue js на примере mountedИспользование модальных окон modal в Vue приложенияхИспользование методов в компонентах Vue для обработки логикиИспользование метода map в Vue для обработки массивовИспользование хуков жизненного цикла Vue для управления состоянием компонентаРабота с ключами key в списках и компонентах VueОбработка пользовательского ввода в Vue.jsРабота с изображениями и их оптимизация в VueИспользование хуков жизненного цикла в VueОрганизация сеток и гридов для верстки интерфейсов на VueСоздание и управление формами в VueОрганизация файлов и структура проекта Vue.jsКомпоненты Vue создание передача данных события и emitРабота с динамическими компонентами и данными в Vue3 способа манипулирования DOM на VueРуководство по div во VueИспользование директив в Vue и их расширенные возможностиОсновы и применение директив в VueИспользование директив и их особенности на Vue с помощью defineИспользование компонентов datepicker в Vue для выбора датОрганизация циклов и итераций во VueКак работает компиляция Vue CoreВычисляемые свойства computed во Vue.jsСоздание и использование компонентов в Vue JSОбработка кликов и пользовательских событий в VueИспользование классов в Vue для организации кода и компонентовИспользование директивы checked для управления состоянием чекбоксов в VueГайд на checkbox компонент во VueОтображение данных в виде графиков с помощью Vue ChartСоздание и настройка кнопок в VueСоздание и настройка кнопок в Vue приложенияхРабота с lifecycle-хуками beforeCreate и beforeMount во VueОсновы Vue - vue-basics для уверенного стартаИспользование массивов и методов их обработки в VueИспользование массивов и их обработка в Vue
Использование Vuetify для создания современных интерфейсов на VueИспользование transition во VueТестирование компонентов и приложений на VueТелепортация - архитектура и реализация в серверных приложенияхРабота с teleport для управления DOM во VueSuspense в React - управление асинхронными данными и ленивой загрузкойПять шагов по настройке SSR в VuejsИспользование Shadcn UI компонентов с Vue для продвинутых интерфейсовИспользование router-link для навигации в Vue RouterКак использовать require в Vue для динамического импорта модулейРабота с динамическим рендерингом и виртуальным DOM на Vue.jsИспользование ref для управления ссылками и реактивностью в Vue 3Использование Vue Pro и его преимущества для профессиональной разработкиПлагины Vue vue-plugins - полное практическое руководствоРуководство по nextTick для работы с DOMМиксины - mixins в современном программированииJSX в Vue с использованием плагина vue-jsxСоздание и использование компонентов с помощью Vue js и CУправление состоянием и реактивностью через inject и provideДинамическое обновление компонентов и данных на VueГлубокое изучение документации Vue и как эффективно её использоватьКастомные элементы - Custom Elements в современном JavaScriptИспользование Crystal с Vue для разработкиИспользование вычисляемых свойств для динамического отображения данных на Vue jsОптимизация производительности и предупреждения в Vue
Открыть базу знаний

Лучшие курсы по теме

изображение курса

Vue 3 и Pinia

Антон Ларичев
AI-тренажеры
Практика в студии
Гарантия
Бонусы
иконка звёздочки рейтинга4.9
3 999 ₽ 6 990 ₽
Подробнее
изображение курса

TypeScript с нуля

Антон Ларичев
AI-тренажеры
Практика в студии
Гарантия
Бонусы
иконка звёздочки рейтинга4.8
3 999 ₽ 6 990 ₽
Подробнее
изображение курса

Next.js - с нуля

Антон Ларичев
AI-тренажеры
Практика в студии
Гарантия
Бонусы
иконка звёздочки рейтинга4.7
3 999 ₽ 6 990 ₽
Подробнее

Отправить комментарий