логотип PurpleSchool
  • Бесплатно
    • Курсы
    • JavaScript Основы разработкиPython Основы PythonCSS CSS FlexboxКарта развития
    • База знанийИконка стрелки
    • Новостные рассылкиИконка стрелки
  • Карьерные пути
    • Frontend React разработчик
    • Frontend Vue разработчик
    • Backend разработчик Node.js
    • Fullstack разработчик React / Node.js
    • Mobile разработчик React Native
    • Backend разработчик Golang
    • Devops инженер
  • О нас
    • Отзывы
    • Реферальная программа
    • О компании
    • Контакты
  • Иконка открытия меню
    • Сообщество
    • PurpleПлюс
    • AI тренажёр
    • Проекты
логотип PurpleSchool
ютуб иконка
Telegram иконка
VK иконка
VK иконка
Курсы
ГлавнаяКаталог курсовFrontendBackendFullstack
Практика
КарьераПроектыPurpleПлюс
Материалы
БлогБаза знаний
Документы
Договор офертаПолитика конфиденциальностиПроверка сертификатаМиграция курсовРеферальная программа
Реквизиты
ИП Ларичев Антон АндреевичИНН 773373765379contact@purpleschool.ru

PurpleSchool © 2020 -2026 Все права защищены

  • Курсы
    • FrontendИконка стрелки
    • BackendИконка стрелки
    • DevOpsИконка стрелки
    • MobileИконка стрелки
    • ТестированиеИконка стрелки
    • Soft-skillsИконка стрелки
    • ДизайнИконка стрелки
    Иконка слояПерейти в каталог курсов
  • логотип PurpleSchool
    • Сообщество
    • PurpleПлюс
    • AI тренажёр
    • Проекты
    Главная
    Сообщество
    Паттерны проектирования для начинающих программистов: полное руководство

    Паттерны проектирования для начинающих программистов: полное руководство

    Аватар автора Паттерны проектирования для начинающих программистов: полное руководство

    Дмитрий

    Иконка календаря11 сентября 2024
    Картинка поста Паттерны проектирования для начинающих программистов: полное руководство

    Введение: что такое паттерны проектирования и зачем они нужны

    Паттерны проектирования - это проверенные решения распространенных проблем в разработке программного обеспечения, в том числе и в frontend-разработке. Это не готовый код, а общее описание решения задачи, которое можно использовать во многих ситуациях при создании веб-приложений.

    Паттерны помогают сделать архитектуру frontend-приложения более гибкой, расширяемой и поддерживаемой. Они позволяют решать сложные проблемы простым и элегантным способом, используя коллективный опыт сообщества разработчиков.

    Изучение паттернов проектирования необходимо каждому frontend-разработчику, так как они:

    • Дают общий словарь для обсуждения архитектурных решений в команде
    • Помогают быстро находить правильный подход к задаче при разработке UI-компонентов
    • Делают JavaScript-код более понятным, структурированным и поддерживаемым
    • Ускоряют разработку, предоставляя готовые абстрактные решения для типичных проблем в веб-разработке

    Важно помнить, что паттерны - это не серебряная пуля. Неправильное или чрезмерное их использование может привести к усложнению кода. Применять паттерны нужно осознанно и только там, где они действительно нужны и уместны в контексте frontend-разработки.

    Основные категории паттернов проектирования

    Паттерны проектирования обычно делят на три основные группы:

    1. Порождающие (Creational) - отвечают за создание объектов и компонентов
    2. Структурные (Structural) - описывают связи между объектами и компонентами
    3. Поведенческие (Behavioral) - определяют взаимодействие между объектами и компонентами

    Давайте рассмотрим некоторые из наиболее часто используемых паттернов в каждой категории, применительно к frontend-разработке.

    Порождающие паттерны

    Singleton (Одиночка)

    Singleton гарантирует, что класс имеет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему. В frontend-разработке это может быть полезно для управления глобальным состоянием приложения или для создания сервисов, которые должны быть уникальными во всем приложении.

    Пример реализации Singleton на JavaScript:

    class Singleton {
        constructor() {
            if (Singleton.instance) {
                return Singleton.instance;
            }
            Singleton.instance = this;
            this.data = [];
        }
    
        addItem(item) {
            this.data.push(item);
        }
    
        getItems() {
            return this.data;
        }
    }
    
    // Использование
    const instance1 = new Singleton();
    const instance2 = new Singleton();
    
    console.log(instance1 === instance2); // true
    
    instance1.addItem("Item 1");
    console.log(instance2.getItems()); // ["Item 1"]
    

    Ключевые моменты:

    • Конструктор проверяет наличие существующего экземпляра и возвращает его, вместо создания нового.
    • Singleton.instance хранит единственный экземпляр класса.

    Factory Method (Фабричный метод)

    Factory Method определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанциировать. В контексте frontend-разработки, это может быть полезно для создания различных типов UI-компонентов.

    Пример реализации Factory Method на JavaScript для создания UI-компонентов:

    class UIFactory {
        createButton() {
            throw new Error("Abstract method!");
        }
    
        createInput() {
            throw new Error("Abstract method!");
        }
    }
    
    class MaterialUIFactory extends UIFactory {
        createButton() {
            return new MaterialButton();
        }
    
        createInput() {
            return new MaterialInput();
        }
    }
    
    class BootstrapUIFactory extends UIFactory {
        createButton() {
            return new BootstrapButton();
        }
    
        createInput() {
            return new BootstrapInput();
        }
    }
    
    // Классы компонентов
    class Button {
        render() {
            throw new Error("Abstract method!");
        }
    }
    
    class MaterialButton extends Button {
        render() {
            return "<button class='material-button'>Click me</button>";
        }
    }
    
    class BootstrapButton extends Button {
        render() {
            return "<button class='btn btn-primary'>Click me</button>";
        }
    }
    
    // Аналогично для Input...
    
    // Использование
    function createUI(factory) {
        const button = factory.createButton();
        const input = factory.createInput();
        return `
            ${button.render()}
            ${input.render()}
        `;
    }
    
    const materialUI = createUI(new MaterialUIFactory());
    const bootstrapUI = createUI(new BootstrapUIFactory());
    

    Ключевые моменты:

    • Базовый класс UIFactory объявляет фабричные методы для создания UI-компонентов.
    • Конкретные фабрики (MaterialUIFactory, BootstrapUIFactory) реализуют эти методы, создавая конкретные компоненты.
    • Классы компонентов (Button, Input) определяют общий интерфейс, который реализуется конкретными компонентами.

    Структурные паттерны

    Adapter (Адаптер)

    Adapter позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. В frontend-разработке это может быть полезно при интеграции сторонних библиотек или API с вашим приложением.

    Пример реализации Adapter на JavaScript для работы с разными форматами данных:

    class OldDataFormat {
        constructor(data) {
            this.data = data;
        }
    
        getFormattedData() {
            return `Old Format: ${JSON.stringify(this.data)}`;
        }
    }
    
    class NewDataFormat {
        constructor(data) {
            this.data = data;
        }
    
        getNewFormatData() {
            return `New Format: ${JSON.stringify(this.data)}`;
        }
    }
    
    class DataAdapter {
        constructor(newFormatData) {
            this.newFormatData = newFormatData;
        }
    
        getFormattedData() {
            return this.newFormatData.getNewFormatData().replace("New Format", "Adapted Format");
        }
    }
    
    // Использование
    const oldData = new OldDataFormat({ name: "John", age: 30 });
    console.log(oldData.getFormattedData());
    
    const newData = new NewDataFormat({ name: "Jane", age: 25 });
    const adaptedData = new DataAdapter(newData);
    console.log(adaptedData.getFormattedData());
    

    Ключевые моменты:

    • OldDataFormat представляет исходный формат данных.
    • NewDataFormat - новый формат данных, несовместимый с предыдущим.
    • DataAdapter приводит интерфейс NewDataFormat к интерфейсу, ожидаемому клиентским кодом.

    Decorator (Декоратор)

    Decorator динамически добавляет объекту новые обязанности (функциональность). В frontend-разработке это может быть полезно для расширения функциональности компонентов без изменения их базовой структуры.

    Пример реализации Decorator на JavaScript для UI-компонентов:

    class UIComponent {
        render() {
            return "<div>Basic component</div>";
        }
    }
    
    class BorderDecorator {
        constructor(component) {
            this.component = component;
        }
    
        render() {
            return `<div style="border: 1px solid black">${this.component.render()}</div>`;
        }
    }
    
    class ColorDecorator {
        constructor(component, color) {
            this.component = component;
            this.color = color;
        }
    
        render() {
            return `<div style="color: ${this.color}">${this.component.render()}</div>`;
        }
    }
    
    // Использование
    const basicComponent = new UIComponent();
    console.log(basicComponent.render());
    
    const borderedComponent = new BorderDecorator(basicComponent);
    console.log(borderedComponent.render());
    
    const coloredBorderedComponent = new ColorDecorator(borderedComponent, "red");
    console.log(coloredBorderedComponent.render());
    

    Ключевые моменты:

    • UIComponent определяет базовый компонент.
    • Декораторы (BorderDecorator, ColorDecorator) оборачивают компонент, добавляя новую функциональность.
    • Декораторы можно комбинировать, создавая сложные комбинации функциональности.

    Поведенческие паттерны

    Observer (Наблюдатель)

    Observer определяет зависимость типа "один ко многим" между объектами. В frontend-разработке это часто используется для реализации реактивности в UI или для работы с событиями.

    Пример реализации Observer на JavaScript:

    class Subject {
        constructor() {
            this.observers = [];
        }
    
        addObserver(observer) {
            this.observers.push(observer);
        }
    
        removeObserver(observer) {
            const index = this.observers.indexOf(observer);
            if (index > -1) {
                this.observers.splice(index, 1);
            }
        }
    
        notify(data) {
            this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
        }
    }
    
    class Observer {
        update(data) {
            throw new Error("Abstract method!");
        }
    }
    
    class UIComponent extends Observer {
        update(data) {
            console.log(`UIComponent updated with data: ${data}`);
        }
    }
    
    // Использование
    const subject = new Subject();
    const component1 = new UIComponent();
    const component2 = new UIComponent();
    
    subject.addObserver(component1);
    subject.addObserver(component2);
    
    subject.notify("New data!");
    

    Ключевые моменты:

    • Subject управляет списком наблюдателей и уведомляет их об изменениях.
    • Observer определяет интерфейс для объектов, которые должны быть уведомлены об изменениях.
    • Конкретные наблюдатели (например, UIComponent) реализуют метод update для реакции на изменения.

    Strategy (Стратегия)

    Strategy позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и сделать их взаимозаменяемыми. В frontend-разработке это может быть полезно для реализации различных алгоритмов валидации форм, сортировки данных или отрисовки компонентов.

    Пример реализации Strategy на JavaScript для валидации форм:

    class ValidationStrategy {
        validate(value) {
            throw new Error("Abstract method!");
        }
    }
    
    class RequiredFieldStrategy extends ValidationStrategy {
        validate(value) {
            return value.trim() !== "";
        }
    }
    
    class EmailStrategy extends ValidationStrategy {
        validate(value) {
            return /^[^\s@]+@[^\s@]+\.[^\s@]+$/.test(value);
        }
    }
    
    class Form {
        constructor(validationStrategy) {
            this.validationStrategy = validationStrategy;
        }
    
        setValidationStrategy(validationStrategy) {
            this.validationStrategy = validationStrategy;
        }
    
        validate(value) {
            return this.validationStrategy.validate(value);
        }
    }
    
    // Использование
    const form = new Form(new RequiredFieldStrategy());
    console.log(form.validate("")); // false
    console.log(form.validate("Not empty")); // true
    
    form.setValidationStrategy(new EmailStrategy());
    console.log(form.validate("invalid-email")); // false
    console.log(form.validate("valid@email.com")); // true
    

    Ключевые моменты:

    • ValidationStrategy определяет общий интерфейс для всех стратегий валидации.
    • Конкретные стратегии (RequiredFieldStrategy, EmailStrategy) реализуют специфические алгоритмы валидации.
    • Form использует выбранную стратегию валидации, которую можно легко заменить.

    Выводы

    Паттерны проектирования - мощный инструмент в арсенале каждого frontend-разработчика. Они предлагают типовые решения общих проблем, улучшают гибкость, расширяемость и сопровождаемость JavaScript-кода и UI-компонентов.

    Однако злоупотребление паттернами может привести к ненужному усложнению. Поэтому, прежде чем применять паттерн, нужно тщательно проанализировать, подходит ли он для данной ситуации и действительно ли он нужен в контексте вашего frontend-проекта.

    Изучение паттернов - непрерывный процесс. По мере накопления опыта, вы научитесь интуитивно видеть, где и какой паттерн применить в вашей frontend-разработке. Главное - практиковаться как можно больше!

    Иконка глаза4 574

    Комментарии

    0

    Постройте личный план изучения TypeScript с нуля - полный курс и паттерны проектирования до уровня Middle — бесплатно!

    TypeScript с нуля - полный курс и паттерны проектирования — часть карты развития Frontend, Backend, Mobile

    • step100+ шагов развития
    • lessons30 бесплатных лекций
    • lessons300 бонусных рублей на счет

    Бесплатные лекции

    Лучшие курсы по теме

    изображение курса

    React и Redux Toolkit

    Антон Ларичев
    AI-тренажеры
    Практика в студии
    Гарантия
    Бонусы
    иконка звёздочки рейтинга4.8
    3 999 ₽ 6 990 ₽
    Подробнее
    изображение курса

    Zustand

    Антон Ларичев
    AI-тренажеры
    Практика в студии
    Гарантия
    Бонусы
    иконка звёздочки рейтинга4.7
    3 999 ₽ 6 990 ₽
    Подробнее
    изображение курса

    Neovim

    Антон Ларичев
    Гарантия
    Бонусы
    иконка звёздочки рейтинга4.8
    3 999 ₽ 6 990 ₽
    Подробнее
    Иконка чипа0