PurpleSchool — курсы программирования онлайн
  • Бесплатно
    • Курсы
    • JavaScript Основы разработкиPython Основы PythonCSS CSS FlexboxКарта развития
    • База знанийИконка стрелки
    • Новостные рассылкиИконка стрелки
  • Пути
    • Frontend React разработчик
    • Frontend Vue разработчик
    • Backend разработчик Node.js
    • Fullstack разработчик React / Node.js
    • Mobile разработчик React Native
    • Backend разработчик Golang
    • Devops инженер
    • Backend разработчик Python
  • AI для кодаНовое
  • О нас
    • Отзывы
    • Реферальная программа
    • О компании
    • Контакты
  • Иконка открытия меню
    • Сообщество
    • PurpleПлюс
    • AI тренажёр
    • Проекты
PurpleSchool — платформа бесплатных roadmap и курсов для разработчиков
ютуб иконка
Telegram иконка
VK иконка
VK иконка
Курсы
ГлавнаяКаталог курсовFrontendBackendFullstack
Практика
КарьераПроектыPurpleПлюс
Материалы
БлогБаза знаний
Документы
Договор офертаПолитика конфиденциальностиПроверка сертификатаМиграция курсовРеферальная программа
Реквизиты
ИП Ларичев Антон АндреевичИНН 773373765379contact@purpleschool.ru

PurpleSchool © 2020 -2026 Все права защищены

  • Курсы
    • FrontendИконка стрелки
    • AI разработкаИконка стрелки
    • BackendИконка стрелки
    • DevOpsИконка стрелки
    • MobileИконка стрелки
    • ТестированиеИконка стрелки
    • Soft-skillsИконка стрелки
    • ДизайнИконка стрелки
    Иконка слояПерейти в каталог курсов
  • PurpleSchool — курсы программирования онлайн
    • AI для кодаНовое
    • Сообщество
    • PurpleПлюс
    • AI тренажёр
    • Проекты
    Главная
    Сообщество
    Паттерны проектирования в JavaScript: Singleton, Factory, Observer

    Паттерны проектирования в JavaScript: Singleton, Factory, Observer

    Аватар автора Паттерны проектирования в JavaScript: Singleton, Factory, Observer

    Антон Ларичев

    Иконка календаря24 мая 2026
    JavaScriptПаттерны проектированияАрхитектураmiddleИконка уровня middle
    Картинка поста Паттерны проектирования в JavaScript: Singleton, Factory, Observer

    Введение

    Паттерны проектирования — это проверенные временем решения часто встречающихся задач при разработке программного обеспечения. В JavaScript паттерны особенно важны, потому что язык предоставляет огромную свободу: одну и ту же задачу можно решить десятком способов, и без устоявшихся подходов код быстро превращается в хаос.

    В этой статье разберём три фундаментальных паттерна: Singleton, Factory и Observer. Каждый из них решает свою задачу и применяется в реальных проектах — от конфигурационных модулей до систем событий и фреймворков.

    Singleton

    Singleton гарантирует, что у класса будет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему. Это полезно, когда нужен единый источник истины: конфигурация приложения, подключение к базе данных, кеш или логгер.

    class Logger {
      constructor() {
        // Если экземпляр уже создан, возвращаем его
        if (Logger.instance) {
          return Logger.instance;
        }
        this.logs = [];
        Logger.instance = this;
      }
    
      log(message) {
        const timestamp = new Date().toISOString();
        this.logs.push(`[${timestamp}] ${message}`);
        console.log(message);
      }
    
      getLogs() {
        return this.logs;
      }
    }
    
    const logger1 = new Logger();
    const logger2 = new Logger();
    
    console.log(logger1 === logger2); // true — это один и тот же объект
    

    В современном JavaScript Singleton часто реализуют через модули. ES-модули кешируются по умолчанию, поэтому экспортируемый объект автоматически становится синглтоном:

    // config.js
    const config = {
      apiUrl: process.env.API_URL,
      timeout: 5000
    };
    
    export default config;
    

    Любой импорт этого модуля получит один и тот же объект — без классов и проверок.

    Factory

    Factory (фабрика) инкапсулирует логику создания объектов. Вместо того чтобы напрямую вызывать new в коде клиента, мы передаём ответственность за создание специальной функции или классу. Это удобно, когда тип создаваемого объекта зависит от входных данных.

    class EmailNotification {
      send(message) {
        console.log(`Email: ${message}`);
      }
    }
    
    class SmsNotification {
      send(message) {
        console.log(`SMS: ${message}`);
      }
    }
    
    class PushNotification {
      send(message) {
        console.log(`Push: ${message}`);
      }
    }
    
    // Фабрика решает, какой класс инстанциировать
    function createNotification(type) {
      switch (type) {
        case 'email':
          return new EmailNotification();
        case 'sms':
          return new SmsNotification();
        case 'push':
          return new PushNotification();
        default:
          throw new Error(`Неизвестный тип уведомления: ${type}`);
      }
    }
    
    const notifier = createNotification('email');
    notifier.send('Заказ оформлен');
    

    Клиентский код не знает о конкретных классах — он работает через единый интерфейс. Добавить новый канал доставки можно, дописав один класс и одну ветку в фабрику; остальной код останется нетронутым.

    Когда применять Factory

    Фабрика оправдана, если логика создания нетривиальна: нужно подобрать класс по условию, прочитать конфигурацию, провалидировать аргументы или поднять сложный объект с зависимостями. Если же конструктор простой — просто используйте new.

    Observer

    Observer описывает зависимость «один ко многим»: один объект (Subject) хранит список подписчиков (Observers) и уведомляет их об изменениях. Это основа любой событийной системы — от DOM-событий до Redux и RxJS.

    class EventEmitter {
      constructor() {
        this.listeners = new Map();
      }
    
      on(event, callback) {
        if (!this.listeners.has(event)) {
          this.listeners.set(event, []);
        }
        this.listeners.get(event).push(callback);
      }
    
      off(event, callback) {
        const callbacks = this.listeners.get(event);
        if (!callbacks) return;
        // Удаляем конкретный обработчик, чтобы избежать утечек памяти
        this.listeners.set(event, callbacks.filter(cb => cb !== callback));
      }
    
      emit(event, data) {
        const callbacks = this.listeners.get(event);
        if (!callbacks) return;
        callbacks.forEach(cb => cb(data));
      }
    }
    
    const orders = new EventEmitter();
    
    function sendEmail(order) {
      console.log(`Письмо для заказа ${order.id}`);
    }
    
    orders.on('created', sendEmail);
    orders.emit('created', { id: 42 });
    orders.off('created', sendEmail);
    

    Observer развязывает компоненты: издатель не знает, кто и как обрабатывает событие. Это упрощает тестирование и позволяет добавлять новых подписчиков, не меняя источник.

    Частые ошибки

    Singleton превращается в глобальную переменную. Чрезмерное использование синглтонов скрывает зависимости и усложняет тестирование. Если класс берёт данные из глобального синглтона, замокать их в юнит-тесте становится мучительно. Передавайте зависимости явно через конструктор там, где это возможно.

    Фабрика без выгоды. Если у вас один класс и одна ветка switch, фабрика не нужна — она лишь добавит уровень абстракции. Применяйте паттерн, когда вариантов создания действительно несколько и они меняются.

    Утечки в Observer. Забытые подписчики удерживают ссылки на объекты и мешают сборщику мусора их освободить. Всегда отписывайтесь, когда обработчик больше не нужен — особенно в SPA при размонтировании компонентов.

    Синхронные обработчики, которые блокируют издателя. Если один подписчик кидает исключение или зависает, остальные могут не получить событие. Оборачивайте вызовы в try/catch или используйте асинхронную доставку через queueMicrotask.

    Заключение

    Singleton, Factory и Observer — три базовых паттерна, которые встречаются почти в любом нетривиальном JavaScript-проекте. Singleton даёт единую точку доступа к разделяемому ресурсу, Factory скрывает сложность создания объектов, Observer связывает компоненты через события без жёстких зависимостей.

    Главное правило — не применять паттерны ради паттернов. Каждый из них решает конкретную проблему, и если проблемы нет, дополнительная абстракция только усложнит код. Начните с простого решения и вводите паттерн, когда почувствуете боль, которую он лечит.

    Иконка глаза8

    Комментарии

    0

    Постройте личный план изучения JavaScript Advanced - продвинутые концепции языка и ООП до уровня Middle — бесплатно!

    JavaScript Advanced - продвинутые концепции языка и ООП — часть карты развития Frontend, Backend, Mobile

    • step100+ шагов развития
    • lessons30 бесплатных лекций
    • lessons300 бонусных рублей на счет

    Бесплатные лекции

    Лучшие курсы по теме

    изображение курса

    TypeScript с нуля

    Антон Ларичев
    AI-тренажерыAI-тренажеры
    Практика в студииПрактика в студии
    Гарантия
    Бонусы
    иконка звёздочки рейтинга4.8
    3 999 ₽ 6 990 ₽
    Подробнее
    изображение курса

    React и Redux Toolkit

    Антон Ларичев
    AI-тренажерыAI-тренажеры
    Практика в студииПрактика в студии
    Гарантия
    Бонусы
    иконка звёздочки рейтинга4.8
    3 999 ₽ 6 990 ₽
    Подробнее
    изображение курса

    React Native и Expo Router

    Антон Ларичев
    AI-тренажерыAI-тренажеры
    Практика в студииПрактика в студии
    Гарантия
    Бонусы
    иконка звёздочки рейтинга4.7
    3 999 ₽ 6 990 ₽
    Подробнее

    Похожие статьи

    Картинка поста Асинхронный JavaScript: callbacks, Promise, async/await по порядку
    Иконка аватараАнтон
    Иконка календаря19 мая 2026
    JavaScriptАсинхронностьPromise+ 1juniorИконка уровня junior

    Асинхронный JavaScript: callbacks, Promise, async/await по порядку

    Асинхронный JavaScript: разбираем callbacks, Promise и async/await по порядку. Эволюция подходов, примеры кода и частые ошибки начинающих.

    Иконка чипа0
    Иконка глаза99
    Иконка комментариев0
    Картинка поста Vue 3 с нуля: создаём первое приложение за час
    Иконка аватараАнтон
    Иконка календаря18 мая 2026
    VueJavaScriptFrontendjuniorИконка уровня junior

    Vue 3 с нуля: создаём первое приложение за час

    Vue 3 с нуля: пошаговое руководство для начинающих. Создаём первое реактивное приложение на Composition API за один час практики.

    Иконка чипа0
    Иконка глаза129
    Иконка комментариев0
    Картинка поста Как подготовиться к техническому собеседованию по JavaScript
    Иконка аватараАнтон
    Иконка календаря16 мая 2026
    JavaScriptСобеседованиеКарьераmiddleИконка уровня middle

    Как подготовиться к техническому собеседованию по JavaScript

    Подготовка к техническому собеседованию по JavaScript: ключевые темы, типовые задачи, примеры кода и стратегия ответов для разработчика.

    Иконка чипа0
    Иконка глаза128
    Иконка комментариев0
    Иконка чипа0